Effekte-Ärger

OK, während Cinema im Schleichgang an einem simplen Einzelbild rumrendert, versuche ich die Fassung zu bewahren…

Es ist echt kein Wunder, daß Maxon PyroCluster und AR zusammengefaßt hat, PyroCluster ist mittlerweile so veraltet und so unendlich langsam, daß es bloß noch als Dreingabe tauglich ist. Ohne Volumenberechnung keine Schatten - ohne Posteffekt keine Geschwindigkeit. Und das ist noch nicht einmal eine echte Simulation, sondern ein Shader auf einem Partikeleffekt!

Argh.

Überhaupt, Effekte… von Dynamics wollen wir ja mal gar nicht reden, aber daß Clothilde mangels funktionierender Kollision so kläglich versagt (und den Erfahrungen anderer Leute nach zu urteilen, ist das nicht nur meine Dämlichkeit), ist… beklagenswert.

Wenn man mehr möchte als einstürzende MoGraph-Bauten, muß man sich anscheinend für jeden Effekt ein eigenes Plugin kaufen. (Und für Cloth gibt es glaube ich nicht mal eine Alternative…)

Seufz.

Feurige Vulkane und aufsteigender Rauch und aufgewirbelter Staub von Rädern und Triebwerken sehe ich mittlerweile ohne externe Tools nicht mehr als realistisch an.

Hi Cairyn,

könntest Du mal eine Beispielszene bereitstellen.
Manchmal sind es nur Kleinigkeiten im Setup, die die Renderzeit in die Höhe treiben (z.B der Sample Abstand im PC Volumen Tracer ist i.d.R. viel zu niedrig voreingestellt, mit 10-20 geht es wesentlich schneller bei immer noch guter Qualität).

Ps: Hast Du den letzten R11.5x Update bereits gemacht?
Ich habe so das Gefühl, dass Clothilte seit dem letzten Update besser (genauere Kollisionserkennung) funktioniert.

Ciao :wink:

Hi;

das Witzige ist, daß die Staubszene einigermaßen funktioniert hat, bis ich auf die blöde Idee gekommen bin, sie von mm auf cm zu skalieren. Ich habe keinen blassen Schimmer, was genau dabei kaputtgegangen ist, vermutlich sind es tatsächlich Einstellungen des Volumentracers, denn der ist ja nicht skaliert (obwohl man meinen sollte, daß bei einem kleineren Maßstab eher das Sampling hochgedreht werden müßte…). Ich vergleiche jetzt erst mal alle Einstellungen manuell und versuche, auf den Stand des geposteten Filmchens zurückzukehren. Dann sehen wir, ob darüber hinaus noch was optimiert werden kann - Geschwindigkeitsrekorde hat PC ja noch nie gebrochen, deshalb habe ich mich damit auch nie näher befaßt - mein aktueller Rechner ist wahrscheinlich mein erster, der überhaupt in endlicher Zeit ein Ergebnis zeigen kann :wink:

Mein C4D ist auf dem neuesten Stand, daran liegen die Clothilde-Probleme anscheinend nicht. Für meine Begriffe gehört Clothilde zu den Bug-Features, die Maxon dringend mal überarbeiten sollte. (Gibt es wirklich keine Plugin-Alternative? D’oh…)

Okay, staubige Zeiten… (netterweise in real ebenso…)

Das Problem mit der Staubszene ist gelöst, und die Renderzeit beschleunigt. Hier ein Bild aus dem Testrendering:

und hier liegt das kleine Filmchen:

http://www.tigress.com/cairyn/livejournal/20100318_BlobbyCarDust_Test_02.avi

Mittlerweile wieder auf unter eine Stunde Renderzeit gedrückt; begeistern kann das natürlich nicht, aber ich hoffe, daß nicht allzuviele Szenen von PyroCluster intensiv Gebrauch machen müssen.

Ich finds schön. Und eine Stunde Renderzeit geht doch auch in Ordnung.

Jetzt ja… zwischendurch waren’s 47 Stunden… yikes

Naja, zwischendurch kommt mal wieder etwas Mechanik. Das geht einfacher.