ich bin blutige C4d Anfängerin und habe mich gerade in ein Projekt gestürzt bei dem ich nicht weiterkomme.
Vor einigen animierten Objekten soll ein Logo aus mehreren Teilen erscheinen die jeweils einen 2d-Schlagschatten bzw. eine Art “schwarzen Glow” besitzen.
Wie kann ich diesen Schatten erzeugen. Mit Glühen kann man anscheind nur helle Farben benutzen und mit dem Schatten der Lichtquelle brauche ich ein Objekt auf das er fällt. Oder irre ich mich da?
Bitte helft mir, denn meine Bücher geben mir leider keine Antwort auf diese Frage!
hmmm. stimmt schon. für einen schatten brauchst du ein objekt auf das der schatten fällt und schwarzer glow geht nicht wirklich.
auf anhieb fällt mir da jetzt eher after effects ein. entweder die glühenden objekte auf separater ebene rendern und dann in AE einen Glow hinzufügen oder den weißen cinema-glow auf separater ebene rendern und in AE invertieren.
Also ich würde das auch in der Nachbearbeitung machen: AfterEffects oder ähnliches. Da lässt sich so ein Schlagschatten einfach schneller und besser erstellen.
Oder du musst doch den Weg über die Lichtquelle mit Objekt dahinter (z.B. eine Ebene) gehen.
Leider weiß man ja nicht, welche Software dir zur Verfügung steht
Ich sag jetzt nur: Signatur (und verweise dezent auf den Thread vom JackMcRip)!!
by the way. wahrscheinlich bräuchte man für einen einfachen schlagschatten oder Glow nichtmal After Effects. Die meisten Schnittprogramme bringen ja auch schon einige Effekte mit. Und da Du eine Animation erstellst, hast Du oder ein Kolleje sicherlich irgendeine Software in dieser Richtung da, oder?
Im Hintergrund routieren einige Elemente die durch ihre Metall-Oberfläche das Licht spiegeln also relativ hell erscheinen.
Damit dich das Logo, welches vor dem ganzen Zenober ins Bild gleiten soll besser von diesem abhebt wäre es schön, wenn die einzelnen Elemente des Logos (Quader und Schrift) unmittelbar hinter sich einen dunklen Schein hätten.
Alternative:
Du gibst du deinem Logo das gewünschte Material (ohne Glow oder so).
dann machst du ein neues Meterial, stellst die Farne auf schwarz deaktiviest alle anderen Kanäle und aktivierst “Alpha”. Dann wählst du unter Textur Fresnel und baust dir den farbverlauf so zusammen, dass die Textur nur aus einem schwarzen Ring besteht.
Dieses Material gibst du deinem Logo und stellst als Mapping Art “Frontalmapping” ein.
Ich weiß nicht, ob es in der R8 den Fresnel schon gab… Aber ich hoffe es für dich
na Logo als Einzelbilder rausrendern, Stapelverarbeitung in Photoshop
anwerfen, welches die Bilder freistellt und einen Schein verpasst und
abspeichern - fertig.