Einzelbilder in Renderfarm geben?

Kann ich auch Einzelbilder in eine Renderfarm geben?

C4D R10 rendert schon 4,5 Stunden bei einer Auflösung von 800x600 pixel und 150 dpi. Ich brauche das Bild hinterher aber 9 mal so groß mit 300 dpi…

Autsch!

Ehm… pixel sind keine Maßeinheit. Dein Bild hat 800 x 600 Pixel und eine Auflösung von 150 dpi. Sorry für die Korithenkackerei, aber hier haben auch so genug Leute Probleme mit Auflösung und Größe.

Wie groß brauchst Du’s in cm und in welchem Druckverfahren?

Zu Deiner eigentlichen Frage: Gehen tut das. Inwieweit das Sinn macht, hängt etwas davon ab, wo du die Zeit liegen lässt. Was ist denn das für eine Szene? Viele Transparenzen? Hohe Strahltiefe? Absurdes AA?

Kabe

Hi

Wenn Du die “Tiled Camera” benutzt, lässt sich ein Einzelbild auch in 9 Einzelteilen rechnen. Ist jetzt irgendwo als Preset versteckt, war früher in "Objekte/9-Tile oder 25-Tile-Camera zu finden.

best fishes

Arno

Über vier Stunden für ein 800x600 Bild? Da spricht einiges dafür das die Szene nicht optimiert ist.
Tiled Camera (zu finden im Content Browser) funktioniert generell sehr gut, vorausgesetzt man verwendet keine Posteffekte. Auch GI ist nur bedingt damit kombinierbar.
Grüße
Björn

Und leider gibt es nach wie vor kein kleines Tool das die 9 Bilder dann wieder zusammenklebt.

Der NetRenderer ist DER Punkt, in dem ich nach wie vor massiv von Maxon enttäuscht bin. Die Einschränkung daß der nur sehr bedingt für Einzelbilder zu benutzen ist, war für mich zum Kaufzeitpunkt nicht zu erkennen. Die Beschreibung ließ mich einen ganz anderen Grad an Komfort und Funktionalität erwarten.

Die 9-Tile-Camera ist ein Notbehelf und kann imho nur eine Übergangslösung sein, bis der NetRenderer die public Beta verlassen hat :slight_smile:

Ja, der FinalRender von Cebas ist da ein echt weit voraus.. der verteilt auch Einzelbild-Renderings mit Radiosity im Netz !
Auch das Hochladen der Dateien über das Maxon-Webinterface ist einfach ein Krampf.
Bei Szenen mit mehr als 30 Texturen jede Textur einzeln zum Hochladen auszuwählen ist einfach nicht mehr zeitgemäss. Und NEIN, ich habe keinen FTP Zugriff auf die Farm. Schaut Euch mal die Hochladefunktionen der “Web-Festplatten” wie etwa Web.de an - da geht das Hochladen per drag&drop auf ein JAVA Applet!
Ebenso sollte es einen Button geben, mit dem die Ergebnisse in ein ZIP oder RAR gepackt werden können. Das Herunterladen von mehreren Gigabyte Multipassdateien ist einfach Banane ohne Kompression, selbst mit ADSL2+.
Hab ich noch was vergessen ?

Ich lass mich da gern mal belehren.

Das finale Format soll 210 x 260 cm sein, da sollten dann für den Plakatdruck 150 dpi genügen, soweit ich informiert bin. Die Ausgabe in C4D steht dann auf 5953 x 7370 pixel (die Zahlen sind in C4D vertauscht, weil hier Höhe mal Breite und nicht wie üblich Breite mal Höhe berechnet wird). (oder kann man das irgendwo umstellen?)

AHA! Wußte ich noch gar nicht.
In der Hilfe kann man halt nicht einfach mal stöbern… vor allem, wenn man nicht weiß wonach. ;-(((

Der NetRenderer könnte im Prinzip auch genutzt werden um das Rendern im Editor-Preview zu beschleunigen. Macht aber da nur Sinn bei einem schnellen lokalen Netz.

Posteffekte, GI odeer Radiosity sind nicht enthalten. Transparenzen kaum (kann ich mal prüfen). Die Modelle sind bis auf wenige Ausnahmen mit so wenig Polygonen wie nur möglich erstellt.
Das Einzige, was wohl viel Zeit in Anspruch nimmt, sind Displacements, aber die werden ja einmal bei der vorbereitung berechnet und sollten den Renderprozess danach nicht mehr sonderlich beeinflussen, oder?

Lichter: 1 Sonne, 2 Hauptlichter und 18 Lichter in einem Array. Letztere haben keine Schatten und keine Glanzlichter eingestellt.

Ich werde mal testen und gezielt einige Objektgruppen ausblenden.

Hi,

210 x 260 cm sind 2,1 x 2,6 Meter oder (geteilt durch 2.54) 82.67 x 102.36 Inch. Wenn pro Inch 150 dpi gewollt sind, kommt man auf 12400 x 15354 Pixel. Das ist bei der Größe immens zuviel, es würden gut 50 dpi reichen.

5953 x 7370 sind dagegen (geteilt durch 150) 39.68 x 49.13 Inch oder 100.8 x 124.8 cm. Also nicht die Größe die du möchtest. Hier würden auch gut 100 dpi reichen.

210 x 260 cm bei 50 dpi sind 4133 x 5110 Pixel. Wenn du für 800 x 600 Pixel vier Stunden gebraucht hast, sind das rechnerisch für das Endformat 176 Stunden oder 7.3 Tage und Nächte.
Soll das Endformat z.B. in einer Nacht (10 Stunden) berechnet werden, dann müsstest du die 800 x 600 Pixel Version in 22 Minuten schaffen. Wenn du die offensichtlichen Bremsklötze findest kommst du sicher mit 2 Minuten aus.

Grüße, Stephan Stoske

Der Hauptzeitkiller waren die Displacements.
Da werd ich mir was anderes einfallen lassen müssen.

Dem ist nix hinzuzufügen. Der Stoske weiß, was er da schreibt.

Kabe

Kann ich nur zustimmen…ich mache viel im Großformat und 50-60 dpi sollten bei dieser Größe vollkommen ausreichen. Aber ein Feedback von der Druckerei direkt bzgl. dpi kann nie schaden.

By the way mal ein Großformat unserer letzten Messe. Der “Zug” ist aus Cinema raus gerendert und hatte eine perverse Qualität…natürlich war das auf keine 150 dpi angelegt.

Ein Tip um die “Tile Camera” zu vermeiden. Nehmt einfach eine kleine Pixelgröße mit höherer DPI Zahl und dann in PS anpassen.

Beispiel DinA4 300dpi = DinA3 150 dpi u.s.w.

Gruß
Sirremixalot

Zur Tiled Kamera gibt es keine vernüftige Anleitung, also laß ich das, weil ich keine Zeit habe, mir das per Versuch und Irrtum anzueignen. In der Hilfe der R10 taucht der Begriff erst gar nicht auf.

Das gleiche gilt für’s Baken.
Könnte da mal jemand die Vorgehensweise erklären?

Wie macht man das, wenn man über 50 Texturen mit unterschiedlichen Mappingarten hat? Was passiert eigentlich bei dem Prozess? Wird nur die gebackene Textur (die dann ja im OM ganz links angeordnet ist) berechnet? Können die anderen Textur-Tags drin bleiben?
Kann ich alle Texturen in eine “Backung” packen?
Was ist der Unterschied zum Objekt-Baken oder Umgebungs-Baken?

Muß ich das alles mühevoll ausprobieren, bis mir schlecht wird?
ICH WILL WIEDER EIN VERNÜNFTIGES HANDBUCH!!!

Wär ja auch ein gutes Thema für’s Wiki…

Ich empfehle Dir eine Abänderung Deiner Signatur (s.u.)

Kabe

Hallo Dietmar,

Du kannst vermutlich viele Displacements durch Bump-Mappings ersetzen…

Jens

Leider nicht, das sieht in der Nahaufnahme nicht sonderlich gut aus.

Ich habe die Renderzeiten jetzt reduziert, indem ich das Objekt unterteilt habe und immer nur die Teile in Kameranähe ein Displacement bekommen.