Nun dann. Meine Sulptingpremiere in Cinema gerade eben überstanden. Und Retopo per Snapping funktioniert auch ganz gut. Erinnert mich ein wenig an meine Blenderversuche von früher.
Erkennen tut man noch nicht viel…aber das muss so sein ![]()
Das ist der Brustpart einer Fliege und hat viel Ähnlichkeit mit der Blender Fliege von Sebastian König. ![]()
Der Kandidat hat 100 Punkte! Wobei ich mich eher an Makrofotos aus dem Netz orientiere als an fremden Meshes… sonst vergesse ich auch noch den Rüssel ![]()
Im Moment versuche ich gerade etwas mehr über Fliegenanatomie zu erfahren, da es extrem anstrengend ist, Dinge zu modeln, deren Funktion man nicht kennt. Schaut ja dann doch auf jedem Foto alles ein wenig anders aus.
Sodele. Das Grundgerüst ist gelegt. Heute Abend mach ich mich erst mal noch hinter die Fühler, den Rüssel und anderen Kleinkram, dann muss ich die Teile in Grösse und Form noch ein bisschen besser an einander anpassen. Der Panzer ist mir noch viel zu rund gelutscht, da müssen noch diverse Loops rein.
Und schliesslich kommt der wirkliche Spass: Haare pflanzen, Details sculpten und texturieren! Gibt also sicher noch weitere Zwischenstände.
Leider habe ich immer noch nicht herausgefunden, was für eine Fliege ich hier überhaupt nachbaue. Die Artenvielfalt ist riesig. Jedenfalls ist es keine Stubenflege. So viel weiss ich ![]()
Schmeissfliege scheint es auch keine zu sein…
Coole Sache jedenfalls, schönes mesh. Mit all den Details wirst du wahrlich noch jede Menge Zeit brauchen - bin gespannt auf die updates!
ps: Wie gedenkst du die Facettenaugen zu machen? Ich habe gerade an einer Biene angefangen herumzumodeln, also nicht allzuweit weg, ausser meine Biene wird aus Metall sein ![]()
halt uns auf dem Laufenden - greetz, schöna Sunntig
Ich wage zu behaupten, dass den meisten Leuten der Unterschied nicht auffallen würde… mir jedenfalls nicht. Solange es eine richtig schön eklige Fliege ist, ist doch alles gut ![]()
hier sind mal 2 untershciedliche vom Wochenende. Im direkten Vergleich sichtbar, aber sonst würde ich es nicht merken. ![]()
…noch keine Ahnung. Aber wird wohl über eine einfache Textur machbar sein. Tilesshader mit Sechsecken und ein Fresnel im Farbkanal oder so…
Das wird sich wohl mit der Texturierung dann zeigen, wie eklig die wird
Und für die Haare kommt dann auch wieder einmal Surfacespread zum Einsatz. Mag mich noch nicht festlegen, mit welchem Renderer ich das inale Bild mache, somit fällt Hair eh weg.
Cooles Bild! Meine Hauptreferenz ist momenan die hier: http://www.naturfotografie-digital.de/GR10/GRHYL090908-0060.jpg
Der Fotograf gesteht jeoch selber, dass ihm die Bestimmung seiner Sujets etwas Mühe bereitet. Und alles andere, was ich im Netz zur “Hylemya sp.” finde, unterscheidet sich dann auch schon wieder von diesem Bild hier.
Deshalb: Es wird (irgend) eine Fliege.
Das muss reichen und die zahlreichen Entomologen unter euch werden mir das sicherlich verzeihen. ![]()
schon… aber wieso ist der thread eigentlich unter “Battles & Contests”? Müssen wir jetzt alle Fliegen modellieren? ![]()
Dein Referenzbild ist toll! Die Augen würde ich auch so lösen, das kommt gut.
hey danke! nice…
Mach mal! ![]()
So, nach Urlaub und zwei, drei anderen Dingen geht es hier doch noch weiter.
WIP03: Immer noch kein Detailsculpting und keine Texturen. Das blüht mir am Wochenende ![]()
Der Bildausschnitt ist noch nicht final, trifft den gewünschten Mood für’s Finalbild aber schon ganz gut.
hey elektrix, das biste ja wieder, dachte schon du hättest ne Fliege gemacht! ![]()
molto bene, saugeile Fliesche!
Wow, sieht richtig schön ekelig aus, wie “Die Fliege” eben.
Gruss
Jackk
schaut schon super aus! der body ist ein bissi braun und könnte SSS vertragen?? bei so kleinen teilen dringt das licht ja eigentlich voll ein. auch die haare wirken noch ein wenig “massiv”?!
der flügel ist auch etwas sehr gerade bzw. geometrisch.
den zweiten flügel könntest du eventuell noch verwenden um sie ein wenig! asymetrischer aussehen zu lassen und die unschärfe links hinten bisschen zu füllen.
und irgendwie hat der körper in den fotos grössere noise muster drauf. dunkel = weniger SSS, heller mehr SSS. oder?
Damit ich nicht im Altagsstress den Abgabetermin verpasse, hier mal zwei “Sicherheits-Finals”. Ev. komme ich noch dazu die Dinge, welche mich noch stören zu ändern…ansonsten sind das voresrst meine finalen Bilder.
Bis auf die Post alles in C4D. Sculpting, Retopo, Texturierung. Gerenderd mit Phyical-Renderer. Bisschen Post in PS.
GRZ
wow… da merkt man nicht mehr viel von cg (wenn man die wire nicht kennt eher gar nichts). ![]()
sehr schön! reicht als final alle mal! ![]()
Sieht echt super aus!
Ein bißchen mehr SSS auf dem Fliegenbody könnte noch das letzte Quäntchen an Realismus sein ![]()





