Energieschild durch Einsatz des Proximal-Shaders
Immer wieder häufeg gestellte Frage im Forum. Wie erstelle ich ein Energieschild. Hier die Lösung.
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Erstellen eines Energieschildes durch Einsatz des Proximal-Shaders
Um mit den Basismaterialien in Cinema 4D einen Schilfeffekt, wie wir ihn aus gängigen Science-Fiction Filmen kennen, zu erstellen, ist nicht besonders schwer. In diesem kleinen Tutorial, dass sich speziell an Anfänger richtet, werden wir lernen, was man mit dem Proximal-Shader und dem richtigen Noise alles anstellen kann.
Bevor wir loslegen, sei gesagt, dass ich in Cinema 4D in Milimetern arbeite, alle Einstellungen werden sich auf diese Einheiten beziehen, das jeder bei seinen Cinema-Einstellungen berücksichtigen.
Zuerst brauchen wir ein Objekt, das wir mit dem Schild versehen. Ich nehme einen nicht unbekannten, texturierten Kubus (100mm) -die Textur wurde freundlicher Weise von www.meshrooms.com zur Verfügung gestellt. Um den ganzen noch einen gewissen Look zu geben, habe ich ein Sternenfeld im Hintergrund liegen.
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Kubus
Jetzt beginnt die eigentliche Arbeit an unserem Schild: Er hat die Form, man kann es ahnen, einer Kugel (195mm). Wir bringen den Mittelpunkt unserer Kugel nun logischerweise auf den Mittelpunkt unseres Kubi.
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Die Kugel
Außerdem benötigen wir einen Partikelvernichter, der unsere Kugel ungefähr wie auf dem Bild schneidet.
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Vernichter
Kubus, Kugel, Vernichter… was fehlt? Richtig, ein Partikelemitter, auf die Kugel gerichtet, der Lichtobjekte (oder was immer gewünscht wird) enthält, das werden die “Testlaser”. Nur zur Orientierung: Die Lichtkugel des Schusses (s.h. Bild) hat eine “Äußere Distanz” von 6,5mm.
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Ein Schuß
Was passiert bis jetzt? Unsere dem Emitter untergeordneten Laserschüsse, treffen auf die Kugel und verschwinden kurz danach aufgrund des Partikelvernichters. Das sieht nicht nur unspektakulär aus, es ist es auch.
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Bumm. langweilig!
Schilde hoch! Zuallererst brauchen wir natürlich ein Material. Allerdings benötigen wir kein Glanzlicht und Farbe wollen wir jetzt erst einmal auch nicht. Stattdessen aktivieren wir den “Alphakanal” und laden aus dem Menü “Effekte” den “Proximal-Shader” in den Alpha-Textur-Kanal.
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Einstellungen Proximal
Ein erster Test. Ja das graue Ding erinnert schon ansatzweise an einen Schild.
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Weiter geht’s im “Farb-kanal”. Hierfür nehmen wir animierten Noise. Genauer “Cranal-Noise”, bei mir in einem Science-Fiction-plasmablau.
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Noise Einstellungen
Damit der Schild noch eine Art Nebel-Verwisch-Effekt bekommt, kann man zusätzlich den “Glühen-Kanal” einschalten.
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Glühen Einstellungen
Zum Schluss kopieren wir unseren Shader aus dem “Farb-kanal” und fügen ihn auch in den “Leuchten-Kanal” ein.
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Leuchtkanal
Auf diese Weise ist es möglich bei einer Berührung von beliebigen Partikeln, beliebige, grafische Schildeffekte zu erzeugen, wie immer sei an dieser Stelle jedem ans Herz gelegt kräftig zu experimentieren.
Gruß “ko’gen”
Mirko Hänßgen
kogen03@gmx.net
http://www.kogenspage.com/
