mir ne echte zersprungene glasscheibe genommen, als picture in c4d
gleiche eben dahinter, und sie exakt so zerschnitten ( was heisst, exakt
so in etwa halt ) und dann nen explosion deformer mit entsprechenden
einstellungen.
das objekt dupliziert, das teil in minimale teile zerschnitten und dann nur die kleinsten teilchen gelassen, alle anden polygone gelöscht ( z.b. dass man nicht
2 scheiben in einer hat, da es evtl. zu fehlern kommen könnte x) )
->> wenn du das ganze noch schöner machen willst, passen in dem fall
caustics SUPER ! Aber das treibt die renderzeit in eine enorme höhe…
lg
€dit: wobei ich bei meinem bild eher das gefühl habe, wie wenn ein
stein durchgeworfen worden wäre, und nicht eine explosion
stattgefunden hätte…
