Farbverlauf leuchtet nicht. Warumwarumwarum?

Ich habe einem Robotermaskottchen eine Spiegelbrille aufgesetzt. Da Spiegel ja immer etwas voraussetzen, was sich darin spiegeln kann, habe ich mich für einen Trick entschieden und dem Brillenglas einfach einen leuchtenden Verlauf zugewiesen, der nach Spiegelung aussehen soll. Soweit bin ich damit auch zufrieden, nur leider leuchtet der Verlauf nicht so kräftig wie erwünscht, er sieht eher total matt aus. Merkwürdigerweise ändert sich daran auch nichts, wenn man die Helligkeit auf Anschlag dreht, er sieht trotzdem immer gleich aus.
Was mache ich falsch?

schönere Farben nehmen?
guck mal die Spiegelung und bau die nach im Verlauf
Also Leuchten wie ein Glow muss es ja nicht, oder meinst du das mit “Leuchten”?

Die Farben an sich sind okay, ich hätte sie nur gern etwas heller. Aber sie reagieren nicht auf die Erhöhung der Helligkeit. In Palette 1 siehst Du, dass die Helligkeit auf 100 Prozent steht. Normalerweise werden Farben heller, wenn man dort 200 oder mehr einstellt. Der Verlauf hingegen reagiert überhaupt nicht.
Die Farben selbst (Palette 2, wenn man die Farben direkt anklickt) sind übrigens schon so hell eingestellt, wie möglich. Da kann ich leider nichts mehr verändern. Mehr als 255 für Weiß geht halt nicht.

Was du da änderst ist die Helligkeit der Farbe (weiß). Die Farbe wird aber aktuell ja gar nicht benutzt, sondern die Textur.
Stell mal den Mischmodus auf Multiplizieren, und dann den Helligkeitsregler auf 200% oder so. Dann wird deine Textur mit der >100% hellen Farbe multipliziert.

Eventuell hast du eine Glasschicht über deinem leuchtenden Objekt, dementsprechend sieht es blasser aus als in deiner Materialvorschau…

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Ah, okay, das probiere ich morgen früh gleich aus. Bin jetzt schon zu Hause.
Ich berichte dann.
Danke Dir!

Ist das eine Animation oder ein Still? In letztrrem Falle würde ich raten, der Brille einen ObjectBuffer zu verpassen und dann ein Multipass-Image zu rendern. Den ObjectBuffer-Channel kannst Du dann als Maske im Bildbearbeitungstool Deiner Wahl verwenden, um den Verlauf nachträglich exakt so anzulegen wie Du es haben willst.
Abgesehen davon gibt es im AR (im Physical auch?) die Möglichkeit, den Environment-Channel eines Matrrials zu nutzen. Damit “fakest” Du praktisch eine Umgebung für dieses Material.
Du kannst es natürlich auch richtig machen und Dir ein HDRI (z.B. von HDRI Heaven) auf ein Sky-Objekt klatschen, welches Du nur für Spiegelung sichtbar stellst (RenderTag, bzw. CompositingTag - der Name wurde irgendwann mal geändert).
Variante vier: stell Dir eine Plane mit einem hübschen Bildchen an die richtige Stelle und setzt die per Tag für die Cam unsichtbar, für die Spiegelung aber sichtbar.
Viele Wege führen nach Rom…

Danke, Maxen, mit echter Spiegelung habe ich es schon probiert, ich möchte die Brille aber gern in verschiedenen Szenen einsetzen und diese nicht erst passend zurechtbasteln. Daher bin ich auf die Idee mit dem einfach umzusetzenden Verlauf gekommen. Nur leuchtet er halt nicht so schön wie gewünscht. Mein Plan B heißt daher Photoshop, das kann ich als letzte Möglichkeit immer noch nutzen, und es geht auch am Schnellsten. Aber ich dachte, ich frage hier vorher mal nach.
Ich probiere morgen mal Ederers Tipp aus und melde mich wieder.
Bis denne und gute Nacht allerseits! :wave:

Neben dem Wort “Farbverlauf” ist ein kleines Dreieck. Das kannst du aufklappen.
Wenn du jetzt ein Quadrat (also eine Farbe aus dem Verlauf) anwählst, kannst du für Intensität auch sehr große Werte eingeben.
Vielleicht hilft dir das.

CU akima

Danke, Akima, genau das hab ich gesucht! Ist aber auch fies von Maxon, das hinter so einem unscheinbaren kleinen Pfeil zu verstecken! :frowning:
Jedenfalls haut’s jetzt hin. :wiggle:
Vielen Dank an alle und bis zum nächsten Mal! :wave:

Diese “unscheinbaren kleinen Pfeile” sind essentieller Bestandteil von C4D. Da gibt’s viel zu entdecken!
z.B kann man bei “Noise” mit einem solchen kleinen Pfeil eine Vorschau aller möglichen Noises anzeigen.

Ich seh schon, ohne Brille geht’s wohl in Zukunft nicht mehr. Dann sehe ich vielleicht auch die kleinen Pfeile. :cool: