Fast kein Realitätsunterschied mehr im Spiel

Ach nö, nich wirklich. Solange in Spielefirmen noch ganze Armeen von Artists damit beschäftigt sind, alles möglich in Texturen und Vertexmaps zu “backen”, ist das ganze doch sehr durchschaubar und das wird sich auf absehbare zeit auch nicht ändern. Dazu fehlt der Hardware immer noch die notwendige Flexibilität. Man darf sich da auch nicht täuschen lassen: Die Frage ist doch, wieviel an dem Spiel wird denn wirklich berechnet? Sind die Deformationen wirklich dynamisch oder nur geschickt gesteuerte Morphs? Sind die Kollisionen mit dem Boden echt? Ist die Kleidunssimulation dynamisch? Sind die Schatten vorberechnet? Sind die Lichteffekte wirklich shaderbasiert oder nur Texturen, die lokal überblendet werden? Solange das nicht eindeutig geklärt ist, sollte man sich da nicht zu leicht beeindrucken lassen. Klar entwickelt sich das alles, aber es wird immer noch gefaked bis sich die Balken biegen.

Mylenium