feine kratzer auf metalloberflächen

hallo alle,

jeder von ech kennt bestimmt diese feinsten kratzer die man auf metallenen topfdeckeln, duschköpfen oder auf autolack sehen kann.

diese sind immer kreisförmig um ein “glanzlicht”.

hat jemand ne idee, wie man so eine textur herstellen kann? kreisförmig wirken sie ja nur, weil es so unendlich viele kratzer sind…

mir fällt nix ein, wie man so eine textur erstellen könnte…

steppes

hmm die kreisform könnte man über den spektralshader hinbekommen - diesen dann wiederrum über ein filter ohne sättigung darstellen lassen. Damit dürfte das problem mit dem rund und glanzlicht gelöst sein.

Fehlen nur noch die Kratzer

ich meinte eher ne methode, die kratzer zu “malen”

nutriman hat doch immer so klasse texturen mit zahnpasta auf weisser pappe erstellt… nur daß pappe keine kratzer hat…

ne fläche mit den kratzern zu finden ist ja nicht so schwer, die nur ordentlich rauszuarbeiten…

Mir würde da nur einfallen, mit Photoshop oder PSP einen eigenen Brush zu machen und dann eine Bumpmap zu malen.
So ähnlich wie der hier, nur mit viel mehr Kratzern und Abstufungen.

Also mir fällt da spontan der eine SLA Shader ein…wie heißt der doch gleich? Ich kann mir die Namen einfach nicht merkern…jedenfalls der für gebürstete Metalle.
Damit kannst du auch radiale Kratzer mit machen. Und du könntest den Shader ja mit einem anderen Shader überlagern um die Gleichmäßigkeit zu unterdrücken.
Aber ich glaube das kannst du auch alles mit diesem Shader.
Der ist wirklich gut und malen tut doch heute eh keiner mehr für solche Texturen. :wink: (Ich jedenfalls nicht!)

Anisotropie trift’s wahrschienlich nicht ganz, dafür ist sie zu gleichmäßig,
obwohl’s da auch fließende Übergänge gibt von Kratzer zu Anisotropie…
Vielleicht mal mit einer sehr hoch aufgelösten selbstgemalten map probieren…

Ich denke, DANEL-Shader mit anisotropischer Filterung ist schon richtig. Entsprechend mit den Werten spielen. Das wurde so erstellt, soweit ich weiß:

Anisotropie ist eigentlich exakt das was du suchst :wink:

Ich denke steppes meint eher sowas:

..kein besseres gefunden jetzt, also so oder noch feinere/ mehr,

wenn dann alle in eine richtung gehen und es so viele feine sind, daß keine stelle ausgelassen ist, dann isses n Fall für Danel o.ä. Shader mit Anisotropie.

ja physikalisch gesehen ist das anisotropie, aber bei den shadern sind das eher regelmässige kratzer, wie gebürstetes metall… ich meine eher dieses unregelmässige…

schau dir mal deine dusche genau an.., oder autolack…

oder hast du einen tip für gute einstellungen?

steppes

Ja, ich weiß genau was Du meinst, oft sind diese kratzer auch leicht gebogen, sieht man wenn die Sonne auf den Lack knallt…

Naja ich hät nur n extreeeem geschummelten Ansatz.
Feine weiße Kratzer in PS auf schwarzem Untergrund erzeugen,
auf gerendertem pic negativ multiplizieren, alles maskieren und über Speculars Maske etwas großflächiger durchlässig machen.

…KEINE AHNUNG WIE’S AUSSIEHT… :))?