Feuer Rauch und Explosionen ;-)

Vllt. wirds mit Cycles ja besser, zumindest was den Renderaufwand betrifft.

Da Arctic zu Anfang auch nach Houdini fragte und gerade so schöne viele Lagerfeuer gezeigt wurden, hier eines von Tim aus Houdini:

https://vimeo.com/181496950

Von Udos gezeigten Varianten gefällt mir die mit Arnold gerenderte am besten. Die hat schöne knackige vielfältige Verästelungen.

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Ich probiere auch gerade mit Cycles herum aber Cycles läuft sehr instabil, permanent Systemabstürze eigentlich noch nicht wirklich bedienbar, bei mir zumindest.
Ja, das Lagerfeuervideo ist schon beeindruckend, die Renderzeit würde mich noch interessieren.

Arnold rendert Feuer wirklich am überzeugendsten, aber der Rauch gefällt mir fast bei Octane besser, sieht irgendwie fluffiger aus und beim Feuer ist Octane gar nicht so weit weg von Arnold. Die Renderzeiten sprechen allerdings eine eindeutige Sprache.

Ein Problem haben aber alle drei Engines. Der visuelle Helligkeitseindruck des Feuers ist viel stärker als die tatsächliche Strahlkraft auf die Umgebung - ich weiss noch nicht wie ich das verändern kann, das das abgestrahlte Licht mehr Auswirkung auf seine Umgebung hat ohne dass das Feuer dadurch auch an Helligkeit zunimmt - das muss man irgendwo an den GI-Parametern verändern, weiß jemand wie?

Gruß, Udo

Wow … Das sieht super aus! Ich bin letztens beim herumspielen mit TFD und Octane wieder gescheitert, OC wollte die Partikel ums verrecken nicht rendern. Auch mit Aoktars Beispielszenen ist es mir nicht gelungen, ich habe den Unterschied zu meiner nicht gefunden. Nicht dass ich das auf absehbare Zeit bei irgendeinem Job brauchen würde, frustrierend ist es doch :frowning:

Danke dir Zoppo,
ja, mit Octane bricht man sich quasi die Finger wenn man ans Optimieren geht. Diese vielen Freiheitsgrade bei Octane sind Fluch und Segen zugleich. Ich hätte nicht gedacht das ich ein Feuersetup hinbekomme bei dem mir die Octanevariante besser gefällt als die Arnoldvariante. Arnold ist super eingebunden in die TFD-Shader aber dadurch habe ich auch nicht so viele Möglichkeiten das Feuerbild hinzubiegen, wobei Arnold das schon super macht und das quasi mit ein paar wenigen Klicks – kinderleicht.

Ich habe euch die Octane-Szene mal gepostet, dann könnt ihr selber Spielen und schauen wie ich die Shadereinstellungen verbogen habe, aber bitte hinterfragt sie nicht, alles empirisch. Man kommt zu so einem Feuerbild über verschiedene Wege, das macht es gerade kompliziert. Diese Einstellungen passen aber nur gut für dieses TFD-Setup. Soll eine Explosion oder einfach ein ganz anderes TFD-Setup gewählt werden, dann müssen die Octaneeinstellungen wieder angepasst werden.

Gruß, Udo

Octane: Renderzeit ca. 13 sek

Arnold: Renderzeit ca. 34 sek:

Lagerfeuer_02_Octane.c4d (326 KB)

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Ich habe die Octanevariante mal mit 200 Frames animiert (Auflösung: 450*800 Pixel) - Renderzeit für alle Frames: ca. 35 min.

Gruß, Udo

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Hier das Arnoldrendering: Renderzeit ca. 75 min.
Hier gefällt mir der Rauch sehr gut, der ist bei der Octanevariante noch nicht so gelungen.

Gruß, Udo

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Den Rauch würde man evtl. noch hinbekommen, aber Dein Arnoldrendering hat viel mehr Varianz und Farbtiefe. Das ist das was mir bei Deinem Octane Rendering fehlt. Da kann man wohl nur mit dem Ramp Shader rangehen.

Außerdem sind 35 Minuten natürlich beeindruckend, aber alles andere als Rau(s)chfrei ^^

Hallo Kurt,
ja das stimmt, aber die Arnoldversion ist mir etwas zu wenig transparent, naja mich hat jetzt irgendwie der Ehrgeiz gepackt ich werde an beiden Versionen noch ein wenig basteln.

Aber man sieht zumindest was mit TFD in Kombination mit Arnold bzw. Octane alles so geht.

Was die Renderzeiten angehen so nähert sich Octane an Arnold an wenn ich die Samples von derzeit 1000 auf 2000 oder mehr anhebe.

Gruß, Udo

Danke, Udo - Du bist mein Held. Ich hatte mich nicht getraut, danach zu fragen :wink: Dann mache ich mich mal auf die Suche.

Na, das erzähl mal meiner Frau :o

Ich hoffe die Datei konnte dir ein wenig weiterhelfen.

Gruß, Udo