Flip Fluids (Blender Plugin)

Hallo zusammen ,
hat jemand von euch schon mal mit diesem flip-fluid-addon in blender gearbeitet?

Ich habe mir das auch schon angesehen und bin schon recht interessiert. Dennoch, man muss sich in Blender und natürlich in dieses PlugIn einarbeiten, das muss ich bei z.B. Houdini auch. Klar, Houdini kostet ca. 200 € im Jahr was aber nicht wirklich viel ist. Blender ist umsonst, das PlugIn kostet knapp 100€ also auch sehr preiswert - die Frage ist nur wie gut und schnell das FlipFliuidsystem im Vergleich zu Houdini ist.

Ich habe mich ähnliches gefragt, wie Udo: Was erhoffst Du Dir von dem Plugin, das Du in Houdini nicht hast?
Oder ist nur einfach mal wieder Spielstunde? :wink:

Also wenn ich mir anschaue was ich für 200,- mit Houdini alles bekomme sind die 100,- für ein Plugin was nur eine einzige Sache kann alles andere als Preiswert.

Klar, Houdini ist für das was es kann mehr als ein Schnäppchen. Dennoch schaut man natürlich gerne auch mal nach links oder rechts was es sonst noch gibt in diesem Bereich. Für mich werden alternative Houdini-Lösungen interessant, wenn sie z.B. deutlich schneller Sims berechnen, hier hat Houdini noch ab und zu Nachholbedarf, besonders was Feuersims angeht. Bei Flip-Sims ist H. schon sehr schnell und vor allen Dingen stabil.

für den bevorstehenden hausarrest (denn der kommt mit an sicherheit grenzender wahrscheinlichkeit) brauche ich noch dringend material zum zum rumdaddeln.. :wink:

udo@kusanagi@ es gibt bei diesem addon ein ziemlich cooles feature:

Smooth Meshing Against Objects
Our mesh generator can perfectly handle meshing fluid against flat or curved surfaces, an improvement over the severe voxelization of the built-in Elbeem fluid simulator. No more mesh artifacts poking through your wine glass!

ein problem das man auch mi den houdini-flip-fluids nur schwer in den griff bekommt.auch mit den vdb-filtern
die alternative ist meiner meinung nach bei small-scale-simulationen auf den realflow-sph-solver zurückzugreifen. und dann hat man wieder das problem mit den secondary particle-passes wie foam/bubbles
aber auch da gibt es mittlerweile ein plugin das in die bresche spring: soda von https://www.informatica-3dart.com/
das teste ich auch gerade
deshalb schau ich mir das blender-plugin mal an.

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? Das ist doch im Mesher integriert. Wunder mich grad, muss die 18 endlich mal installieren und das nochmal nachschauen, aber eigentlich … oder ist das d.M.n. ein spezielles smallscale SIM Problem? Wobei das in H ja i.d.R. durch hoch-runterskalieren leicht in den Griff zu kriegen war. Kann ich aber aus dem Stegreif gerade auch nicht belegen, kann mich aber erinnern das sowohl das „Anschmiegen“ der SIM an die Umgebung in Wildwasser perfekt, sprich Artefaktefrei funktionierte und dass das up/downscaling eine tolle Smallscale SIM gebracht hatte.
Ich hatte das Blender Plugin auch schon “in der Hand“, aber dann auch gedacht, wozu? ^^ Besser als Sims in H sehen die Videos auf der Seite auch nicht aus.

Mal abgesehen davon, kriegt man das dann auch in Houdini mit ein paar Handgriffen die alle keine Raketenwissenschaft sind und einfach nur ein bisschen Smoothing, Raynode und nen attrib transfer und ggf nen kleinen wrangle erfordern auch komplett ohne weitere Hilfsmitttel dahin wo man es braucht. Ist dann keine One-Click-Solution, aber die funktionieren im Zweifelsfall halt immer eh nicht :wink:

Ja, ich seh da durch dieser Blender-Plugin-Geschichte nicht (und auch durch Mantaflow nicht…) die geringste Gefahr das H von seinem Platz 1 Sim Thron geworfen wird ^^

Aber klar, im Vergleich zu dem was vorher in Blender möglich war ist das natürlich schicker.

Danke für den Link aber die Sachen sind ja teilweise schon uralt … und der Autor der PlugIns mag Woodkid, wie ich auch …