Frage zur neuen Demoreel2007 von Maxon...

ICH AUCH!!! Wirklich Sehr Sehr Komisch! :11: mehr bekomme ich nicht zu sehen???!!!

Ach ja!
Eine Homepage soll so gestaltet sein dass man alle Artikel im Web sehen kann, nicht nur für bestimmte Gruppen von Menschen!!!

Und schon gar nicht nur für Mac-User :stuck_out_tongue:
OK, bei mir in Firefox und Opera funktioniert’s auch…

Grüße,
Jack

Die Besonderheit wird wahrscheinlich sein (bei mir isses jedenfalls so), dass Firefox mit aktivierter “Adblock”-Extension das Bild blockt.
Was daran liegt, das im Pfad des Bildes das Wörtchen “banner” vorkommt und Adblock Banner nicht mag.

Welches Filterset für AdBlock verwendest du denn?
Weil, von sich aus ist AdBlock ja frei von irgendwelchen Regeln.

Grüße,
Jack

Das ist “Cédrics Liste”: http://chewey.de/mozilla/data/adblock.txt

Und ich fahre damit ganz gut. Ich denke mal das das Wort “banner” aber in anderen Filterlisten auch in diversen Varianten vorkommt.

na, dank für die infos. da lag ich ja mit meiner vermutung richtig.

jo…find ich auch sehr verquert. maxon sollte eventuelle ne reel für cinema, und eine extra für BP machen, da meines “glaubens” nach die animatics von blur ist. und die arbeiten meines (wieder) “glaubens” nach mit max und xsi…

0 Cinema. Teilw. Bodypaint.

Maya als Haupttool.

neeeee…3dsmax als hauptool!! :wink:
blur arbeitet wohl nicht wirklich mit maya…

Blur hat mit dem Warhammer Cinematic nichts zu tun, Digic Pictures ist dafür verantwortlich.

Maya wurde neben 3DSMax und diversen anderen Tools auch benutzt. :wave:

eventuelle reden wir ja über verschiedene cinematics…
aber dieses hier >>> http://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=2538&page=1 <<< kommt von blur, und wurde wohl mit max als haupttool erstellt…
also…???..

die szene aus dem demoreel und das spiel aus deinem link haben aber nichts miteinander zu tun. dein link bezeiht sich auf “warhammer 40k” die szene zum neuen “warhammer fantasy” spiel. die fantasy szene wurde meines wissen mit 3dsmax gemodelt…

die komplette szene kann man hier (http://download.gameswelt.com/detail/markofchaos/Warhammer_Intro_HD_GERMAN.wmv) anschauen.

Ach…echt? Wär mir ja tooootal neu lol
Gut dass die Cinematic von der wir sprechen (Mark of Chaos) aber von Digic Pictures ist und nunmal als Haupttool in diesem Fall tatsächlich Maya verwendet wurde. Wie bei fast allen Digic Produktionen im Übrigen.

ok…das ham´wa ja schon die auflösung unseres rätzels…:slight_smile:
für mich ist warhammer=warhammer…

allerdings scheint stefan mit digic, maya, max usw schon recht zu haben…

:sleeping:

[quote=“LennO, post:6, topic:84113”]Ach…echt? Wär mir ja tooootal neu lol
/QUOTE]

naja…werden sicher damit was machen…schrieb ja auch nicht “garnicht” oder?!?
allerdings rockfish, gother brooke, warhammer…alles max…

hast du mehr info?!? immer her damit!!! dankeeee!!! :slight_smile:

p.s.: wenns nach mir gehen würde, dann sowieo maya!! :wink:

Ähm…hast du glaube ich was falsch verstanden. Das “Wäre mir ja total neu” bezog sich auf Max. Blur arbeitet nicht mit Maya. Nichtmal ansatzweise. Das hier und da mal jemand Maya aufmacht weils ihm mehr liegt ist auch in jedem nicht-Maya (trifft auf jede andere 3d software auch zu) Shop vollkommen normal.

Digic hingegen ist ein Maya Shop von vorne bis hinten – als Hub. Was nicht heisst das wie bei jeder vernünftigen Pipeline nicht auch mehr Programme dazufliessen. Mal ehrlich…die meisten von uns könnten mit nur einer 3D software ihren Job garnich effizient erledigen. So ist auch hier der Fall. Der Großteil des 3d aufwandes für den Mark of Chaos Trailer entstand in Maya. Ich glaube sogar irgendwo auf cgtalk gibts noch nen älteren Artike dazu (cgtalk artikel sind aber in etwa so wahrheitsgetreu wie die Bild in 80% aller Fälle aber der hatte ausnahmweise glaube ich kein marketingblabla mit drin.)

Aber schlussendlich. Who cares.

ich find die sachen von BUCK geil! :biggthumpup:
Sehsucht rockt auch derbe! :headbang: