Hallo zusammen, habe kürzlich mir die neue Demoreel2007 Animation von Maxon runtergeladen.
Mich interessiert da eine besondere Technik, und zwar ab 2:05 min, dort wird ein Kameraschwenk gemacht und es tauchen oder besser Klappen Häuser hoch, wie wurde das gemacht?
Beim Zeitindex 3:11 min, wird eine Schwenk um ein Weltraum-Nebel gemacht, wie wurde dies gemacht?
Und zu guter letzt 3:36 min, der SciFi-Sender Trailer, alles einzeln Konstruiert oder auch wieder ein Trick?
Also im ersteren fall kann ich mir vorstellen, das man ein Foto von gemacht hat von der Straße, oder aus der Animation raus diverse Einzelbilder gespeichert hat, die Häuser wurden dann in der Animation ausmaskiert und dann eine Animation mit C4D erstellt wo die Häuser die man aus der Ani. ausgeschnitten hat auf Ebenen gepappt worden sind und diese dann Animiert wurden, am ende das ganze wieder zusammen gesetzt, entweder direkt in C4D oder After Effekt.
Beim zweiten bin ich mir nicht mehr so sicher, da hier durch die drehung eine deutliche Räumliche Tiefe vorhanden ist und beim 3. habe ich so direkt ausser die komplette Konstuktion keinen anderen Plan.
Wäre echt super wenn mir da irgendjemand was dazu sagen könnte oder gar Seiten im Netz nennen kann wo man was nachlesen kann darüber.
Der Schwenk um den Nebel ( Adler-Nebel oder pillars of creation) wurde auf dem User Meeting in Köln letztes Jahr gezeigt. Ich glaube es wahr einfach eine Ebene mit der leicht transparenten Textur des Nebels und ein paar Volumemlichtquellen außen rum. Eigentlich eine recht simple Sache aber ziemlich effektvoll.
Argn!
Was is das denn ?! Ich bekomme mit dem FF ne andere Seite angezeigt wie mit dem Konqueror ?! Selbst nach mehrmaligem aktualisieren zeigt mir der FF die “alte” Seite an ?!
Danke soweit schon mal für die Antworten, wie sieht es mit Frage 1 und 2 aus?
Nochmals auf den Weltraum Nebel zurück zukommen, also wenn es sich hier wirklich um das Bild was man per Google finden kann handelt, denke ich das es sich hier nicht um eine einfache Ebene handelt.
Denke das eine art Tiefenmap per Hand gefertig worden ist und dann dank SubDisplacement die Ebene entsprechend Unterteil und Deformiert worden ist.
Eine einfache Displacement-map mit entsprechender Stärke auf einer simplen 2D-Ebene. Das Originalbild ist ein Hubble Foto und war für das Projekt in Originalauflösung verfügbar… daraus ließ sich wunderbar eine einfache, weichgezeichnete greyscale Displacementmap in Photoshop erstellen. Der Trick liegt darin mit einem Kameraschwenk zwar ein wenig Paralaxe herauszuholen (zusätzlich tut sich ein naher Stern im unmittelbaren Vordergrund gut), jedoch ohne den Effekt zu übertreiben und die “Kante-der-Münze” zu zeigen. Denn der Nebel ist bis auf ein paar verschobene Vertices platt wie ne `Flunder. Kein modeling, keine Pyrocluster. Den Renderzeiten tut´s gut und die Illusion scheint gelungen Danke & hoffe die kurze Erklärung hilft.