Freizeit 3D-Artist gesucht für kleines Spieleprojekt

Guten Tag,

ich habe die vorangegangen Threads mal überflogen und versuche mich in Bescheidenheit…

Ich suche jemanden, der Spaß daran hätte an einem kleinen aber soliden Spieleprojekt mitzuwirken. Es handelt sich bei unserem Projekt um ein Sci-Fi Actionrollenspiel, daß sich ausschliesslich auf einem (in der Planung skalierbar) Raumschiff abspielt.

Aktuell besteht unser kleines Team aus einem 3D-Designer, einem Musiker und zwei Codern.

Gameplay: Wir haben uns für den Echtzeitkampf entschieden, daß einem Shooter schon sehr nahe kommt. Gegner müssen also stets anvisiert werden, anders als das in vielen anderen RPG’s verwendete “Ziel anklicken”. Die Fähigkeiten (z.B. Nahkampf, Fernkampf, Crafting) steigen durch die Anwendung.

Derzeit technischer Stand: Erstellen von Spielaccounts; Charactererzeugung; steuern der Spielfigur; simpler Chat; simples Kampfsystem und Itemloot nach dem Kampf; Crafting mit dynamischer Itemqualität; Itemqualität + Skill fliesst in Kampfberechnung ein; Skillgain; PvP; Partyfunktion;

Video: http://www.youtube.com/watch?v=-js1IINiVtY
Kontakt: ICQ: 125468099 oder http://www.canyonbreed.de

Mit welcher Engine wird euer Spiel den gemacht und wie leuft die Entwicklung organisator ab , und in Welchem Format werden die Moddels benötigt ?

Vielen Dank für die Rückfrage.

Wir nutzen die RetroCore Engine. Die Organisation läuft über “Collada Workplace”, eine peer-to-peer Groupware und als Subversionslösung nutzen wir SVN.

Das Format kann .spm .3ds .x .ms3d .b3d .md2 .obj sein.

das ist ja echt ne witzige mischung ^^ tomb-raider-meets-wow-mortal-kombat …

der typ sieht aus wie subzero oder scorpion ^^

Die Spielfigur ist derzeit nur ein “Platzhalter”, das komplette Outfit wird gerade überarbeitet. Aber schön, wenn es gefällt :wink:

Update…

Das Gameplayvideo wurde aktualisiert und zeigt im groben Umfang ein paar Kampfhandlungen, Interaktion mit Gegenständen und Handwerk.

Ich bin nach wie vor auf der Suche nach kreativen Köpfen und bald auch nach Testspielern.

Video: http://www.youtube.com/watch?v=-js1IINiVtY

Kontakt: ICQ: 125468099 oder http://www.canyonbreed.de

die bewegungen sind noch nicht stimmig. was meinst du wie lange man diesen gang durchhält bevor das knie schmerzt ^^… ändert sich das noch?

ansonsten schonmal ganz nett.

guck dir mal den aktuellen battlefield 3 trailer an. hoffe am ende sieht das bei euch auch so aus :wink:

:smiley:

ka ist alles voll low poly muss das so sein?

habt ihr das licht im tunnel gebacken?

@shen.de
wie oben erwähnt, ist die animierte spielfigur ein platzhalter. natürlich ändert sich daß noch.

@rafykoby
ja, alles voll low poly. nein, da ist nichts gebacken sondern dynamisch.

das video zeigt lediglich den technischen stand des spieles, da sich so (in den meisten foren jedenfalls) am ehesten interessenten finden. mit bunten vorgerenderten szenen kann jeder um sich herumschmeissen :wink:

@Moderator: Thema bitte schliessen