Fuchs, neue Version

Moin, moin;

hier mal ausnahmsweise was Produktives. Die neue Version meines Fuchses (oder was auch immer hinterher draus wird) schreitet voran:

Eine Version vorher waren das Fell und die separate Hauttextur noch etwas röter und heller (am Ohr besonders sichtbar), aber ich habe es etwas abgewandelt. Vielleicht sollte man die Haut dunkel und das Fell hell lassen… mal sehen.

Mit den “Augenbrauen” bin ich noch nicht zufrieden, die stechen zu sehr als “Textur” hervor. Füchse haben eigentlich keine solchen Brauen, aber wen schert’s, der Rest der Zeichnung ist auch nicht grad original, und ich brauche sie für die Expressivität :wink:

Es gibt noch keine Morphs auf dem Kopf, dadurch wirkt der Ausdruck ziemlich tot, aber kommt Zeit, kommt Morph.

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Füchse sind auch nicht so rot und weiß, sondern eher erdfarben, leicht orange.

und gibt es einen Grund für die uralte Beleuchtung / Renderweise? das ist ja nichtmal mit GI gerendert, sondern sieht aus wie Editorscreenshots?

Füchse gehen auch nicht auf zwei Beinen (gut, das ist hier schwer zu sehen) und haben senkrechte Katzenpupillen.

Die Farbgebung ist von einem Kostüm abgeleitet. Aber zugegeben, das Rot ist etwas zu rot. Ich werde mal mehr Orange reinmachen.

VRay (tatsächlich mit GI). Es gibt halt keine richtige Umgebung, die das Bild insgesamt aufhübschen würde.
Editorscreenshot? Würde ich gerne sehen… Das ist immer noch C4D :wink:

falls du noch Inspiration brauchst Making of Coop Sparfuchs
…nicht falsch verstehen, dein Fux kommt gut, aber von den Besten abschauen ist auch nie verkehrt…

Und schmeiss ein HDRi in die Umgebung :slight_smile:

Im Gegensatz zu Deinem bisherigen Avatar ist das neue Tierchen definitiv feminin.
Ich hab’ keine Ahnung, warum das so ist - wahrscheinlich sind’s die Augen.
Falls das beabsichtigt war, dann ist es ein Volltreffer.

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Das wäre mir schon wieder zu cartoonig. Im Endeffekt soll der Körper per Mocap animiert werden, was zumindest vorläufig heißt, daß ich mich nicht so weit von menschlichen Proportionen entfernen kann. Was wiederum heißt, daß ich nicht einfach einen total toonigen Kopf draufsetzen kann. Die Figur, so wie sie zur Zeit ist, ist ein Kompromiß zwischen den Welten, in jeder Hinsicht.

Der Cartoon-Ansatz hat zwar seinen Reiz (siehe Zootopia), aber ich habe so meinen Zweifel, daß sich das mit Mocap bewerkstelligen läßt, besonders weil die Bewegungstypologie doch eine ganz andere ist.

Die aktuelle Kameraeinstellung läßt die Schnauze kürzer wirken. Außerdem sind die Wimpern ziemlich weiblich. Allerdings würde ich einem Mädel doch einen anderen Körper verpassen :wink:

Morphs für die Gesichtsausdrücke sind jetzt fertig. Hier ein paar…

Bones/Joints sind außer dem Kiefer noch nicht drin, deshalb sind die Ohren und die Zunge noch statisch. Gegenüber der letzten Variante sind die Farben etwas geändert.

Es gibt ein paar Schwächen in dem Modell - die extremen Verzerrungen im Mundbereich lassen das Fell verzerren; der Mundwinkel könnte ein paar Unterteilungen mehr gebrauchen; und ich bin mir nicht sicher bzgl. der Augen - wenn man sie zu weit aufreißt, glubschen sie mir ein bißchen stark. Andererseits sollen sie auch Ausdruck transportieren. Der Kompromiß zwischen real und cartoony ist relativ schwer zu erreichen…

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Ich find’s klasse. Die Fellverzerrung stört mich überhaupt nicht, beim echten Tier bildet die Haut ja entsprechend Wülste und das Fell folgt.

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