Fusion-Shader im Relief-Kanal

Hi Leutz,

ich weiß einfach nicht weiter…

Und zwar fummle ich nun schon seit einiger Zeit an einer brauchbaren
Metall-Oberfläche, die eine ganz spezielle Wabenstruktur
besitzen soll. Diese Struktur habe ich über 2 Gadienent-Shader in
einem Fusion Shader zusammengebastelt…Funktioniert gekachelt
auch super im Farb-, Transparens- oder einem anderen Kanal,
außer, wie solls anders sein, im Reliefkanal, wo er hingehört…
Woran kann das liegen?

Ich hab das material hier:
http://www.top-ten-tv.de/temp/riffel1.c4d
mal online gestellt, dabei liegt
meine Wabesturktur im Transparenz- & Reliefkanal.
Wenn mir jemand sagen kann warum “Relief” nicht
funktioniert würde ich mich riesig freueng

Danke & Gruß
Gizzmo

PS: ein einfaches, gezeichnetes Bumpmap hab ich schon probiert,
das reicht trotß riesiger abmessung bei extremen Nahaufnahmen
das materials nicht aus & bildet pixelkanten…

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Nachricht bearbeitet (24.01.05 22:06)

mensch, nix ftp:

http://www.top-ten-tv.de/temp/riffel1.c4d

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Hi

hast du mal probegerendert ?

Im Materialeditor ist es auf der Kugel nur schlecht zusehen.
Nimm halt mal ein anderes VorschauObject.

Gruss
AG

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Hi,

erstmal danke für die schnelle Antwort,
aber klar hab ich Proberendert, schon den
ganzen abend grins

Ich habe zu Demo-Zwecken den Shader
in den Transparenz& Reliefkanal geschmissen,
das Problem taucht nur auf wenn ich nur den
Relief-Kanal benuzen möchte, Transparentzkana
funktioniert bei mir auch.

Bist Du sicher daß es bei dir im Reliefkanal ging?

Gruß & Dank,
Gizzmo

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Hi

Jo,
ohne Transparenz

mal den Rechner runterfahren und neustarten, hilft vielleicht ?!

Gruss
AG

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… bei mir in der 8.2

Vielleicht liegts wirklich an der Version?

Gruß,
Andreas

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Nagut,

mal schauen was passiert, wenn ich morgen früh@work die Kiste anmache,
vielleicht gehts dann ja…

Ist aber trotzdem komisch, denn erstens gabs bei mir ja wie
gesagt kein relief & zweitens sieht der Fusion Sahder bei mir
ganz anders aus… Liegt evtl. daran daß ich noch die 8.2 habe…

Dennoch dir danke & ne gute nacht…
Gruß gizzmo…

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…sollte ich vielleicht doch wieder auf die
TIF-Textur-Variante umschwenken?
(Gibt wiegesagt trotß riesiger Auflösung Pixelkanten im Relief)

Oder gibts noch ne andere Möglichkeit so ne Textur

mit Shadern zu bauen? (muß kachelbar sein!!)

vielleicht bin ich auch grad total blid und es geht noch viel einfacher…

THX& Gruß Gizzmo

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Nachricht bearbeitet (24.01.05 22:54)

In meinem R8.1(backup) gehts auch nicht.

In R8 gibts noch den normalen FarbverlaufsShader.
Oder den PowerGradient (mit installiertem SDK).

Oder lass einfach den Fusion weg.
Ich glaube der macht die Probleme.

nur mal als Beispiel:

Gruss
AG

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klar, ein Querstich nahtlos gekachelt gibt natürlich auch den selben Effekt,
wozu eigendlich den Fusion-Shader?!Naja Egal…

Dank an alle…
Gruß Gizzmo

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war mal ein Bug bis einshließlich 8.2

Michael

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…das problem ist zwar nicht gelöst(Bug?)
aber geschickt umgangen…grins

Gruß
Gizzmo

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