Und zwar fummle ich nun schon seit einiger Zeit an einer brauchbaren
Metall-Oberfläche, die eine ganz spezielle Wabenstruktur
besitzen soll. Diese Struktur habe ich über 2 Gadienent-Shader in
einem Fusion Shader zusammengebastelt…Funktioniert gekachelt
auch super im Farb-, Transparens- oder einem anderen Kanal,
außer, wie solls anders sein, im Reliefkanal, wo er hingehört…
Woran kann das liegen?
Ich hab das material hier: http://www.top-ten-tv.de/temp/riffel1.c4d
mal online gestellt, dabei liegt
meine Wabesturktur im Transparenz- & Reliefkanal.
Wenn mir jemand sagen kann warum “Relief” nicht
funktioniert würde ich mich riesig freueng…
Danke & Gruß
Gizzmo
PS: ein einfaches, gezeichnetes Bumpmap hab ich schon probiert,
das reicht trotß riesiger abmessung bei extremen Nahaufnahmen
das materials nicht aus & bildet pixelkanten…
erstmal danke für die schnelle Antwort,
aber klar hab ich Proberendert, schon den
ganzen abend grins …
Ich habe zu Demo-Zwecken den Shader
in den Transparenz& Reliefkanal geschmissen,
das Problem taucht nur auf wenn ich nur den
Relief-Kanal benuzen möchte, Transparentzkana
funktioniert bei mir auch.
Bist Du sicher daß es bei dir im Reliefkanal ging?
mal schauen was passiert, wenn ich morgen früh@work die Kiste anmache,
vielleicht gehts dann ja…
Ist aber trotzdem komisch, denn erstens gabs bei mir ja wie
gesagt kein relief & zweitens sieht der Fusion Sahder bei mir
ganz anders aus… Liegt evtl. daran daß ich noch die 8.2 habe…