Hallo,
danke schon mal für die erste Antwort. Hatte schon sorge es würde sich keiner melden. ![]()
Hatte bisher beim backen in cinema das Problem, dass die High Poly UV gebacken wird. Und diese war dann natürlich absolut anders angeordnet. Weiss auch ehrlich gesagt nicht wie genau das in cinema gemacht wird. Da ist die bessere Lösung sicherlich Substance.
Wenn ich allerdings nun das Low Poly Mesh in Substance exportiere und das High Poly Mesh zum backen nutze sieht das ganze so aus:
Ja ich weiss, objekt in objekt…
Im rendering sieht das ganze dann so aus:
Ebenfalls auch dann in Cinema bei exportierten Texturen.

