Geniale Feuer- und Wassersimulationen

http://gameplanets.blogspot.com/2007/06/physics-simulations.html

Unbedingt mal ansehen.

Genial!
Schade, daß man sich die Filme nicht speichern und offline ansehen kann… :frowning:

Geil - ich träume auch von einem Fluid Modul a la Fume FX für Cinema…
seufz

@Shinji
Wenn Du einen Mac hast, kannst Du die Filme aus dem Cache von Netscape ziehen und dann umbenennen.

Doch mit Mozilla Firefox und DownloadHelper-Plugin geht das ganz schnell.
ach ja und FLV-Player installieren, damit man diese Dateien offline öffnen kann.

und IE deinstallieren :naughty:

sieht echt klasse aus die Fluids :smiley: Frage mich, wie lange das wohl rendert, bzw berechnet

irgendwann gibt es keine 3D-Programme mehr sondern nur noch Volumen-Programme. Dann wär Boolen absolut genial.

wow, stark

das ist ja eine horrorvision :wink:

deutlich zu lange um auf einer gameseite als interessant abgestempelt zu werden - dennoch versuchen sie es :wink:

ja ja … das waere schon was feines, aber das dauert wohl noch etwas ..
Traeumen wir also weiter … die Szene mit dem Boot bekomme ich ja
bereits mit ATZE hin :slight_smile:

Das wollte ich auch gerade sagen :slight_smile:

Grüße,
Jack

DPIT Nature Spirit hat Fluids. Es ist die gleiche Base wie FumeFX und alle anderen auch, sowie die gleiche wie auf den videos hier gezeigt wird.

Die Videos sind alle mit hohen Gittern gerendert. 4 Minuten pro Frame sind da locker drin. Und das sind nur die Simulationszeiten (DPIT ist mindestens genauso schnell). Danach werden die meisten mit Quasi MonteCarlo gerendert, wobei die Renderzeiten bei 20-30 Minuten pro Frame (!) liegen wenn es sich um Rauch handelt! Immer noch schön? :wink: DPIT ist da um einiges schneller.

Mal als info hier zwischengeworfen.

Genial die Fluids!

Gruß
SnakeByte

Und das ist alles nur mit Blender gemacht?

.

Das ist mit Blender erstellt? Habe ich gar nicht bemerkt, wo steht das?

Wow, diese Physikeffekte sind wirklich eindrücklich. Vorallem die Simulation von Wasser hat mich schon immer interessiert und beeindruckt.
Kann man mit dem Physikplugin von C4D ähnliches erstellen? (Möchte nämlich demnächst Release 10 kaufen (Studentenversion) und weiss noch nicht welche Version)

Nein, nur die Wasseranimation mit dem Zauberer ist mit Blender gemacht. Die anderen sind wissenschaftliche Arbeiten, offline Simulationen.

Und nein, sowas kann man nicht mit C4D Physics (Dynamics) machen.

Nicht mal annähernd? Also gar nichts mit Wasser? (Ja, ich habe mich noch nicht stark mit C4D Physicy beschäftigt wie man sieht ;-))

meinst du jetzt alle fluids im allgemeinen??!?

also ich bin jetzt nicht der spezialist, aber zumindest bei maya´s fluids würde ich nach spätestens 20sec simulation abschalten…
die ganzen presets z.b. simulieren im schnitt von 2-5sec pro frame, und auch die renderzeiten von 40min pro frame sind mir hier noch nichtmal auf meinen alten pIV aufgekommen, aber die rendern auch nicht monte carlo…
das zu den fluids,… mal abwarten wie maya´s liquids werden (wenn sie dann kommen) ???

grüsse

Nein, nicht mal annähernd. Gar nichts mit Wasser. Dafür war es auch nie gedacht, denn beides hat weder mit Rigid Body noch mit Soft Body Dynamics viel am Hut.

Grüße,
Jack