.glbt Exportieren

Seit glaube ich der Version 21 kann zu .glbt exportiert werden.
Da bin ich derzeit am probieren und stecke etwas fest.
Es gibt jede Menge Viewer unter anderem auch den 3d Viewer den Microsoft zur Verfügung stellt. Nun ist das Problem das je nach Viewer es immer anders dargestellt wird. In einem völlig überstrahlt, im anderen korrekt. Im dritten sind von Objekten die Farben ganz anders, in einem fehlt die Schärfe usw..
Hat da jemand Anregungen oder Tipps?

Und Google modelviewer.
Beide sind sehr weit verbreitet, daher kann ich sie als Referenz empfehlen.

Ab Version 22 kann man nach .glb. bzw. gltf exportieren.
Für Version 20 und 21 gibt es ein Plugin für den Export auf Maxon Labs Cineversity
Für die Material Einstellungen gab es auch noch irgendwo eine Beschreibung
Wenn man das Ergebnis in der sandbox.babylonjs betrachtet ist es allerdings nicht valide (Modell mit vielen Joints).
Würde immer über fbx und blender gehen

In meiner 21 ist der Export drin. Habe auch nachträglich kein Plug-in installiert.

Ich habe hier r21.207 (Build RB03831) und habe Laut Hilfe keine aktuellen Updates zur Verfügung.
In dieser Version gab es kein .glb bzw. gltf export
Hast du den eine andere Version?
Schau mal in deinen Plugin Ordner

@trax12

ja im Plugin Ordner liegt tatsächlich etwas. Ich bin schon alt und darf etwas verwirrt sein. Ganz ehrlich ich weiß nicht wie das da rein gekommen ist.

vllt. das plug vom alten maxon lab, wobei das lab schon lange eingestampft wurde. leider.
ah, stand ja schon oben ^^ glaub ne andere möglichkeit gabs nicht.