Gras Package für Corona/Octane/VRay

ich nehme ein VrayMaterial, lade in den Slot eine Textur rein und wandel die Textur dann in ein Vraybitmap um.

Ja, so mach ich - und vermutlich jeder - das auch. Aber es sind eben immer zwei Schritte, die man gehen muss. Auch beim Ändern der Textur.

Deswegen meine Antwort nur als freundlicher Hinweis, das man sich deinen Hinweis zu Herzen genommen hat.

Ich habe Vray jetzt schon länger nicht mehr benutzt, aber dafür gab es doch einen 1-klick-Konverter. Gibt es den nicht mehr?
Und in Octane muss das Bitmap ja auch ein einem Image Shader liegen.

@fluppster - sehr schöne Szene, wünsche gute Geschäfte.

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Das kann man aber einfach in den Node-Editor droppen, das ist schon irgendwie bequemer :wink:

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Ganz einfach…woher soll eine Vray Standalone wissen was ein C4D eigener shader ist ? Da kommt dann einfach nur Murks heraus beim Rendern. Intern verpackt Vray die komplette Szene und schickt sie and die Standalone und wenn da was drinnen steckt was nur c4d kennt dann kann Vray nur raten.

Es gibt aber auch die möglichkeit automatisch c4d-shader zu baken um sie mit DR zu verwenden.

Das war nicht die Frage :wink: Das ist mir schon klar warum Vray das nicht “einfach” kann. Was nicht heisst dass das in anderen Paketen nicht geht. Der Shader muss halt übersetzt werden. Ein Color Correct Node in Maya ist ebenso ein shader, der in arnold funktioniert, ein reverse node genauso ein shader, der in meinetwegen in mental ray funktioniert, vray in max unterstützt die meisten internen shader, genauso wie eine Maya Noise an arnold übersetzt wird. Die Shader mappen dann die interne Funktion des Hosts auf ensprechende shader des externen Renderers. MentalRay hat beispielsweise dann Base-Libraries für Maya, entweder sind solche Bibliotheken standardmässig bei den Standalone-Varianten der Renderer dabei, oder man kann sie installieren. Das ist nichts anderes, als dass du ein Cinema4d Material benutzen kannst, und es einen Vray-Shader dafür in der Basis-Lbray gibt, der das Cinema Material abbildet, oder eben für das C4D Base Material einen Vray Standard rausschreibt.

Möglich ist das. Mir gings nur darum zu wissen was genau alles wie nicht funktioniert, falls irgendwo mal die Frage auftaucht :wink:

Kurze Antwort - für DR funktioniert garnichts von C4D. :smiley:

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Na hoffentlich zumindest die Geometrie :smiley:

Teils teils…

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Wenn du die c4d Shader von VRay backen lässt müsste es theoretisch auch mit DR gehen. Hab aber schon lange kein VRay mehr an gehabt, also ohne Gewehr :wink:

Naja, backen ist aber auch backen - und hat damit inhärente Limitationen. Dadurch fallen viele Shader schonmal komplett weg, zumal es letzten Endes ja auch nichts anderes als eine Komfortfunktion ist, damit du es nicht selber machen musst. Ist also nett gemeint dir etwas Zeit zu sparen, aber eigentlich in meinen Augen nichts was jetzt großartig an Funktionalität hinzufügt.

Ich bin mal so dreist. Wir haben nun auch Büsche und Hecken für C4D rausgehauen. Wer mag, kann es sich mal anschauen:
https://gumroad.com/l/DABH1

  • 33 Modelle
  • shader für C4D, Corona, Octane und VRay
  • jedes Modell besitzt außerdem eine Vertex Map für Farbvariationen (siehe screenshot)

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Nice!!!

Super!!
Kann man immer gebrauchen; es gibt sooo wenig gute Büsche…

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Schön, aber um mir das leisten zu können, müsste ich erst einen Hedge-Fond einrichten.
Har, har.

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Schick, prima!

Heißt Du nicht Michael? ^^

Für Geld heiße ich, wie du willst!

Wer wird schon wollen, dass Du Hedge heißt …