Moin! Ist es eigentlich möglich in C4d einzustellen das man mit der Live Selektion im Editor immer die Oberste Ebene (Gruppe) auwählt in der sich das Objekt befindet? Bei Photoshop geht sowas ja, daher komme ich darauf…
Nein. Ich weiß auch nicht, ob das von vielen genutzt würde; die Hierarchien in C4D sind ja eher verschachtelt, und welche Ebene man wirklich wählen will, könnte Cinema nur raten.
Ich habe Skripte, mit denen man nach einer Auswahl in der Hierarchie manuell nach oben gehen kann, falls man das will und keinen OM offen hat. Zumindest für meine Arbeitsweise ist das logischer.
Es gibt ein ‘Group Object Plugin’ (https://www.youtube.com/watch?v=XXrdwoWJb7Q), welches schon ein wenig in die Jahre gekommen ist, aber vermutlich das macht, was du möchtest.
Keine Ahnung ob es noch weitere Plugins gibt.
Was aber, zumindest bei mir, auch wunderbar funktioniert, ist das ‘Connect Object’. Einfach anstatt die Objekte unter einem Null zu gruppieren, ein ‘Connect Object’ verwenden. ‘Weld’ deaktivieren und ‘Phong Mode’ auf ‘Manual’ stellen. So gibt es keine Geschwindigkeitseinbussen. Im Gegenteil. Ich erziele mit der Gruppierung unter einem ‘Connect Object’ höhere Frameraten, als wenn die Objekte unter einem Null gruppiert sind.
Grüße
Peter
Aber bei den neueren Releases ist das doch normal? Bei mir wählt es immer das Symmetrie oder Subdivision Surface Object, also ich hätte es lieber so wie du es gerade hast…
Es wird der höchste Generator selektiert, der Einfluß auf das Objekt hat, dessen Polygon man getroffen hat. Das ist aber nicht die oberste Ebene - wenn der Generator z.B. einer Null untergeordnet ist, wird diese nicht selektiert. Ich dachte, das wäre mit “Gruppe” gemeint?
Wie man das Verhalten so ändert, daß das unterste Objekt (dem die Polys gehören) selektiert wird, habe ich auf die Schnelle aber auch nicht herausgefunden.
Hi,
vielen Dank! Das ist ne super Lösung!..das connect einfach gut erreichtbar im Layout ablegen, Standarteinstellungen ändern und mit strg+alt+shift+click auf das icon hat man fix seine geschlossene Gruppe aus verschiedenen Objekten gebastelt!
vg e
Beim Symmetry und Subdivision Surface Object können mit [cmd]-Rechtsklick (beim Mac) auch im Editor die untergeordneten Objekte ausgewählt werden.
So wie ich den TE verstanden habe, geht es ihm darum, eine Gruppe von Objekten im Editor wie ein zusammenhängendes Objekt behandeln zu können. Genau das macht das Connect Object. So kann man ganz nette Setups erstellen, indem man durch Einsatz von Stop Tags in der Hierarchie gezielt Objekte oder ganze Objektgruppen wieder im Editor selektierbar machen kann.
Die Möglichkeit in einem Connect Object eine ‘externe’, nicht dem Objekt direkt untergeordnete Hierarchie zu verlinken bietet nochmals neue Anwendungsfälle.
Je nach Situation kann auch die Verwendung von Interaction Tags, alleine oder in Kombination mit anderen Techniken, interessant sein. Gerade beim Rigging von Charaktern können so sehr benutzerfreundliche Lösungen realisiert werden.
Grüße
Peter
stimmt, da gab es mal noch dieses Dropdown.
MERCI!
https://c4dnetwork.com/board/threads/90773-Besseres-Gruppieren-von-Objekten?p=859300&viewfull=1#post859300
So ein Thema hatten wir auch schonmal ![]()
Als Alternative zum Connect-Objekt könnte ich also noch nen Kloner und das Cloth-Objekt anbieten… ![]()