[b]https://zorryn.gumroad.com/l/C4D_PyTools_2026[/b]
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PYTHON_OBJECT_PICKER_FOR_RIG_SELECTOR
- Dieses Python-Tag ermöglicht es dir, ein anderes Objekt zu referenzieren, das automatisch ausgewählt wird, sobald du das Trägerobjekt dieses Tags anklickst.
- Praktisch, wenn du einen eigenen visuellen Rig-Selector erstellen möchtest oder wichtige Objekte immer direkt auswählbar sein sollen, ohne das HUD zu verwenden.
PYTHON_OBJECT_PINNER
- Eine fortgeschrittene Lösung, um ein Objekt an eine Polygonselektion zu „pinnen“ – egal ob einzelnes Polygon, N-Gon oder mehrere Polygone in einer Selektion.
- Das Tag benötigt lediglich das Zielobjekt und die gewünschte Polygonselektion als Input.
- Du kannst zwischen Polygonselektionen wechseln und diese sogar animieren.
- Kein Nachschlagen von Polygon-IDs nötig.
- Robust gegenüber Änderungen der Vertex-Anzahl und IDs.
- Stabile Ausrichtung: Das Skript verwendet immer die erste Kante des Polygons zur Orientierung.
PYTHON_SCENE_CONTROLLER
- Ein einfaches Objekt mit einem Python-Tag, das es dir ermöglicht, gängige Generatoren wie Hair, HyperNURBS, Thickness-Generatoren, Cloth-Generatoren und das Simulation-Scene-Objekt zu deaktivieren.
- Das Skript durchsucht automatisch die gesamte Szene und schaltet alle entsprechenden Instanzen aus.
- Funktionalität lässt sich leicht aktivieren und deaktivieren.
- Vorgefertigtes HUD-Element für schnellen Zugriff.
- Ideal, um Szenen performant, übersichtlich und leicht navigierbar zu halten.
PYTHON_SPLINE_SNAP
- Eine Art Deformer: Er lässt die Punkte (Vertices) eines Splines an die nächstgelegenen Punkte eines Zielobjekts „snappen“.
- Bietet einen Live-Offset-Parameter zur Steuerung des Abstands.
- Einfaches Lösen („Unpin“) durch Deaktivieren der Option.
- Funktioniert als Deformer mit jedem Polygonobjekt.
- Besonders nützlich für Kabel und ähnliche Anwendungen.
PYTHON_SPRING_OBJECT
- Ein Constraint, das eine Feder-/Kollisionsdynamik vereinfacht.
- Einfach Collider-Objekt, Radius, Steifigkeit usw. definieren.
- Unterstützt Vertex-Objekte sowie Null-Objekte oder Joints.
- Leicht auf 1, 2 oder 3 Achsen beschränkbar.
- Kein IK-Setup nötig, um federnde Interaktionen zu erzeugen.
