Hab 5 kleine praktische Helfer-Scripte gebastelt :)

[b]https://zorryn.gumroad.com/l/C4D_PyTools_2026[/b]

Videos im Link

https://public-files.gumroad.com/61bx2nvdslvpvaxrzsfrlfg5189i

PYTHON_OBJECT_PICKER_FOR_RIG_SELECTOR

  • Dieses Python-Tag ermöglicht es dir, ein anderes Objekt zu referenzieren, das automatisch ausgewählt wird, sobald du das Trägerobjekt dieses Tags anklickst.
  • Praktisch, wenn du einen eigenen visuellen Rig-Selector erstellen möchtest oder wichtige Objekte immer direkt auswählbar sein sollen, ohne das HUD zu verwenden.

PYTHON_OBJECT_PINNER

  • Eine fortgeschrittene Lösung, um ein Objekt an eine Polygonselektion zu „pinnen“ – egal ob einzelnes Polygon, N-Gon oder mehrere Polygone in einer Selektion.
  • Das Tag benötigt lediglich das Zielobjekt und die gewünschte Polygonselektion als Input.
  • Du kannst zwischen Polygonselektionen wechseln und diese sogar animieren.
  • Kein Nachschlagen von Polygon-IDs nötig.
  • Robust gegenüber Änderungen der Vertex-Anzahl und IDs.
  • Stabile Ausrichtung: Das Skript verwendet immer die erste Kante des Polygons zur Orientierung.

PYTHON_SCENE_CONTROLLER

  • Ein einfaches Objekt mit einem Python-Tag, das es dir ermöglicht, gängige Generatoren wie Hair, HyperNURBS, Thickness-Generatoren, Cloth-Generatoren und das Simulation-Scene-Objekt zu deaktivieren.
  • Das Skript durchsucht automatisch die gesamte Szene und schaltet alle entsprechenden Instanzen aus.
  • Funktionalität lässt sich leicht aktivieren und deaktivieren.
  • Vorgefertigtes HUD-Element für schnellen Zugriff.
  • Ideal, um Szenen performant, übersichtlich und leicht navigierbar zu halten.

PYTHON_SPLINE_SNAP

  • Eine Art Deformer: Er lässt die Punkte (Vertices) eines Splines an die nächstgelegenen Punkte eines Zielobjekts „snappen“.
  • Bietet einen Live-Offset-Parameter zur Steuerung des Abstands.
  • Einfaches Lösen („Unpin“) durch Deaktivieren der Option.
  • Funktioniert als Deformer mit jedem Polygonobjekt.
  • Besonders nützlich für Kabel und ähnliche Anwendungen.

PYTHON_SPRING_OBJECT

  • Ein Constraint, das eine Feder-/Kollisionsdynamik vereinfacht.
  • Einfach Collider-Objekt, Radius, Steifigkeit usw. definieren.
  • Unterstützt Vertex-Objekte sowie Null-Objekte oder Joints.
  • Leicht auf 1, 2 oder 3 Achsen beschränkbar.
  • Kein IK-Setup nötig, um federnde Interaktionen zu erzeugen.
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Sehr cool! Und die Anleitungsvideos sind auch gleich im Download. Danke.

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Freut mich wenn es irgendwem hilft :slight_smile: ich will mir die kommenden wochen noch mehr zeug anschauen, insbesondere fürs Rigging

Hi Zoppo, es gibt ein update zu dem Spline Snap Tool :slight_smile: Schau mal ob du das runterladen kannst

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Schon getan, Gumroad schickt eine Infomail raus.

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auf boghma gibt’s das punkte snap tool. Ich denke das aus dem SDK

deines ist aber nicht so wie das von CuriousAnimal(rip), das Punkte an die SplineVertex UND die Bezier Tangenten ENDEN(!) Punkte heftete?

Heya, nee das snapped nur die verts bisher - ich arbeite fast nur mit b-splines, da sind tangenten nicht so zwingend notwendig.

Dafür hat es nen pre-pin cache zu dem der spline zurückkehren kann :slight_smile:

Und noch ein Script: Vertexmaps to Textures:

(video im link)

This handy little python tag lets you define up to 5 vertex maps on an object and let them get autobaked to textures.
It features a resolution selection and an autoreload function.
You can define the exact filepath and name where the texture should be baked/updated, but the default is the scenefile root>tex>scenefilename_objectname_vertexmapname.

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