Hässliche Flecken

HILFE LEUTE …

ich bräuchte mal Eure Hilfe bei einem kleinen aber optisch unerwünschten Problem.

Eigentlich versuche ich selber Problme an Hand von Tutorials oder ähnliches zu Lösen, aber in diesem Fall bin ich echt Ratlos.

Kurze Beschreibung:

Ich wollte mal sehen wie meine Wohnzimmer mit Parkett aussieht, also habe ich alles so Modeliert wie es ist, Schrankwand + Inhalt, TV,Coutch,Sessel,Tisch,Bücherregal,steckdosen usw…

Habe auch mit der Globalen Illumination das Licht soooo gut hinbekommen das es richtig “GEIL” aussieht.

WENN DA NICHT DIESE KOMISCHEN FLECKEN ODER REFLEKTIONNEN AN DEN WÄNDEN WÄREN.

Ich habe die Wände mit einer einfache weiß Textur Belegt mit einem Rilief “Nois Random” Effekt um die Raufasertapetenkörner zu Imitieren, aber diese Flecken sehen fast wie Reflecktionen aus, also habe ich von sämtlichen Gegenständen die an der Wand stehen die Spiegelungen raus genommen, aber diese Flecken sind noch da !!!

HILFE LEUTE hat nicht jemand einen Tipp wie man diesem Fehler noch auf den Gundgehen kann und wie man Ihn Beseitigt ???

PS.: habe mal ein Bild angehängt wo mir das Problem Speziell aufgefallen ist (es Fehlt so einiges, aber da habe ich es das erste mal Vollständig gerendert)… DIE RENDER ZEIT BETRUG 3std.20min.

Die Flecken sind nicht nur an der Wand (warum, sieht doch eigentlich gut aus…? :wink: ), sondern z.B. auch am Bücherregal und am Sofa. Also wirds nicht das verwendete Material sein, sondern mit Deiner GI-Einstellung zu tun haben. Da wirst Du noch schrauben müssen. Ich weiß nur, wenn ich die GI zu stark runterfahre in Qualität und Strahltiefe, daß mir das auch mal passiert ist. Hängt auch mit der verwendeten Lichtquelle zusammen. Näheres vielleicht später.

Okay THX erst mal für diesen Hyper schnellen Hinweis… werde mal ein wenig schrrrrrrauben…

Tja, da fehlt es halt am Fine-Tuning der GEILEN GI.
Da du die GEILEN Werte nicht genannt hast, muss ich
wohl raten, und ich schätze, das die Min/Max Werte
und die Genauigkeit einer gewissen Überarbeitung bedürfen,
damit es noch GEILER wird.
So sind vielleicht die Min-Werte zu niedrig.
Um den Geheimnissen der GI auf die Schliche zu kommen,
empfehle ich dir aber eine einfachere Szene und das Handbuch.
Dann mal mit den GI Werten spielen, ohne jedesmal 3 Stunden zu warten.

Gruß Matthias

hi,

diese Flecken entstehen bei der GI Berechnung. Probier mal die folgenden Werte aus: Anzahl der stochastischen Strahlen erhöhen (400?), min Auflösung 30, max Auflösung 150, Genauigkeit auf 60%, evt. die Wand per rendertag auf höhere Genauigkeit setzen (80-90%).
Spiel mit den Einstellungen noch ein bisschen rum. Und nimm Objekte, die zur Lichtverteilung nix beitragen (Glas, sehr kleine Objekte) per Rendertag aus der Berechnung raus.

Gruß
Andre

----> matt.b

Sind die GL-Werte nicht immer Unterschiedlich ?

Ich meine von Projekt zu Projekt ?

Ich habe einen Link gefunden der genau diese GL Konfiguration und Auswirkungen bearbeitet ( hier der Link: http://www.der-webdesigner.net/index.php?action=tutorials&s=c4d_bauanleitungen&t=beleuchtungsworkshop_woogy ).

Danach habe ich mich gerichtet. Gut ich gebe zu ich habe die genauigkein von Standard 70% auf 5% herruntergesetzt, um an oberen fertig gerenderten Bild ( Format 352x288 ) zu sehen wie es aussieht.

Was diese Flecken betrifft, die habe ich erst bei dem Bild Total gesehen was Ihr hier auch sehen könnt, nach dem ich mit den GL - Werten genügend herumgespielt habe.

Hey ak-Vision… THX für deinen Klasse Hinweis… ( reusper… wußte nie wozu der Render Tag da war )

Genau was ich meinte, aber wohl nicht geschrieben hab.
Anstatt ein Setup von jemandem zu übernehmen, bringt
es mehr wenn du verstehst wie es funktioniert.
Und das lernt man besser mit einer einfachen Szene, da
man da schneller das Ergebnis sieht. Und um nicht wild
in der Gegend rumzutesten, nimm das Handbuch, da ist
die Wirkung der einzelnen GI-Parameter super erklärt.

Gruß Matthias

hey matt.b

ist ja Okay… ich weiß zwar nicht ob Du Grafik Disign oder so Studiert hast, ich jedenfals nicht, aber ich arbeite mit diesem Program nur aus Spaß an der Freude, und wenn man wirklich mal ein Problem hat und hier dann gleich als dummer Anfänger hingestellt wird, nur weil man zu blöd ist im Handbuchnachzusehen, finde ich es von Dir nicht in Ordnung.

Gut Du hast recht, bevor ich mein GL in meine Szene Einbaue hätte ich ,wie du sagtest, an einer “Test-Szene” mit GL Probieren sollen.
Völlig richtig, nur wenn man eine Idee hat und diese mit C4D umsetzt, ist man voll Drinne, da kommt einem nicht so eine simple Sache wie eine “Test-Szene”.

Habe jetzt mall alles rausgenommen, außer die Wände mit Fenster, Fußboden,Decke und meine “Szenen Lichter”, es Dauert Arsch Lange bei 352x288 bis ich überhaupt mal was sehe. :irked:

Und genau daran lags dann vielleicht. Obwohl man denkt “naja, dann wirds eben nur weniger aufwendig gerechnet”, bedeuten “nur 5%” eventuell, daß z.B. viele Lichtpunkte nicht in die Berechnung einfließen oder so. Und schon siehts komplett anders aus. Um GI schneller zu testen, kannst Du AA ausschalten, Ausschnitt rendern (oder die GI-Berechnung abspeichern).

Shinji

edit: Prepass auf 1/4 oder 1/2 stellen - dann werden weniger Punkte berechnet und Du siehst schneller, wie’s wird. Beim Finale dann wieder hochsetzen auf 1/1 und Stunden warten…

So war das doch gar nicht gemeint.
Aber du hast doch selbst richtig erkannt, das es
bei Beleuchtung über GI nicht den einen Knopf gibt
der das Bild von den Flecken befreit.
Und da wollt ich dir nur einen Tip geben, wie es weniger frustet.
GI ist sehr zeitaufwendig, prinzip-bedingt.
Aber das merkst du ja auch schon. Und auch da ist es wichtig
die Zusammenhänge zu verstehen. Das spart Zeit und Nerven.
Und der Tip von Shinji mit dem geringeren AA ist auch sehr viel Wert beim testen.
Wünsch dir viel Spaß.
Gruß Matthias

zum testen kannste mal folgende konfig nehmen:

genauigkeit 25%
strahlen 300
min/max 1/10

AA auf geometrie lassen

so kannste erstmal sehen wie die Lichtverteilung in Deiner
Szene wird. Dann kannst Du später auch die Parameter
hochschrauber genauigkeit mind. 60%, der Rest je nach
Szene.

kommt mir aber auch komisch vor, dass das sooo lange dauert. Welche Strahltiefe nimmst Du denn? Probier es mal mit 3 und setz dafür die Stärke hoch oder nimm noch ein paar zusätzliche Lichter zum Aufhellen.
Ich zieh auch demnächst um und plan gerade rum. Für das Bild unten (ist noch nicht fertig) hat der Editor 10 min gebraucht. Ok, mein Rechner ist ziemlich schnell, aber das es bei dir so lange dauert, wundert mich doch.

Oha, das klingt aber nach einem feinen Setup!
Magst du mal die Settings mitteilen, oder sind das die von oben?

hi,
hab die Werte noch mal nachgeschaut: Stärke 130%, Genauigkeit 60%, Prepass 1:1, Strahltiefe 3, Strahlen 350, min 30, max 160. Es gibt eine Sonnenlichtquelle mit harten Schatten und vor dem Fenster eine Flächenlichtquelle ohne Schatten.
Die Werte sind natürlich immer abhängig von der Szene. Ich versuch die Szenen möglichst klein zu halten. Also nicht das ganze Haus in der Szene haben, wenn man nur die Küche braucht. Sonst muss man die Anzahl der Stochastischen Strahlen stark erhöhen, was natürlich die Rechenzeit hoch treibt.

Gruß
Andre

ps. Hab die Wand per Render-Tag auf Genauigkeit 90% gesetzt, dann verschwinden auch die Grissel in der Kante weitgehend. (Nachtrag)

Okay hier meine GI Werte:

Stärke 400/ Genauigkeit 60%/ Prepass Größe 1/4 Strahlentiefe 6 / Stochast.Strahlen 400 / Min Auflösung 10 / Max 100/ Neuberechnung immer

Zusätzlich habe ich bei Effekte das Farb Mapping aktiviert und in den Optionen Lichtautomatik deaktiviert. AA ist auf Geometrie.

Habe 3 Lichtqellen, 2x Fläche von außen jeweils vor den beiden Fenstern und ohne Schatten und 1 Unendliche mit weichen Schatten, alle sind auf 5%

PS: Ihr hattet Recht, die Genauigkeit ist ein entscheidender Faktor.

PPS: Rechnerdaten: 2,8Ghz/ 768MB Ram / 128MB ATI ( muß dazusagen es ist ein Notebook)

Nachtrag Frage: Kann man bei C4D nicht einstellen wieviele Resourcen das Programm vom rechner nutzen kann ? Habe es damal Irgendwie geschafft, aber dann mußte ich meinen Rechner komplett neu machen.

Hi ak-vision, das gefällt mir doch mal!

hi,

ich denke, Arbeitsspeicher ist nicht so das Problem. Die Pozessorgeschwindigkeit ist hier der entscheidende Faktor.
Die Strahlentiefe von 6 ist bei Dir die Betriebsbremse. Dreh die mal runter, dann geht es auch schneller.

Gruß
Andre

danke schön, hoffe es wird auch so, schließlich muss ich da demnächst jeden Morgen Kaffee kochen…:scratchchin:

Sieht wirklich Gut aus deine Küche… hmmm… naja mit einem Dou Core Prozessor… sind 10min für eine Aufwendige Berechnung exellent, ich glaube ich sollte dann auch mal meinen AMD Athlon XP 64 auspacken und C4D auf 64 Bit Version Umrüßten.