hdri beleuchtung als allheilmittel?

hi ich hab nur mal ne kleine frage die mich beschäftigt seit ich n recht gutes bild mitels hdri beleuchtung gemacht hab.

wenn das doch alles so super ist warum macht man nicht einfach alles damit?
sieht klasse aus man spart sich überkomplizierte lichtsetzung und macht sich einfach eins für ne umgebung die man braucht selber…

(abgesehen davon wenn mans nicht realistisch haben will)

das muss doch nen haken haben ?

gruss

Schau dir mal genau die Schatten an, sind meist weiche Schatten, wenn Du da Sonnenlicht simulieren wirst, wirds eng. Ansonsten hab ich HDRI-Beleuchtung immer nur bei einzelnen Gegenständen gesehen, komplexe Szenen waren die Ausnahme, z.B. das Fiat Lux Vid von der HDRI Site.

okey also wenn ihr sonst so reflektionen haben wollt, aber harte schatten, nehmt ihr dann ein hdri als unterstützung oder baut ihr die lichter und so nach?

Hiho,

ganz so sinnlos ist auch eine HDRI Szene nicht bei sowas. Du kannst ja einen Schattenwefer hinzufügen.

Übrigens, ein super Plugin:

Aber noch genialer ist die Idee “Skylight”. Dieses Plugin für C4D lädt ein HDRI als Skydome ein. Jetzt wird der Skydome unsichtbar geschaltet, und eine Anzahl an Lichtern gesetzt von dem Plugin die den Farbwert dieser Position bei der HDRI haben.

Wenn man also ein HDR Image einlädt und beispielsweise 100 Lichter, werden die über den Skydome verteilt und sondern den Farbwert ab, den das HDRI an dieser Stelle hat. So kann man sich vieles ersparen :slight_smile:

Ergänzung:
Das gleiche macht auch Lumen (auch in der gratis Lite Version).
Für Skylight brauchte man Mograph, wenn ich mich nicht täusche.

Das Plugin kannte ich noch gar nicht! Danke für den Tip! :slight_smile: Benutzt du denn noch zusätzliche Lichtquellen für die Schatten, oder lässt du etwa die 100 Lichter Schatten werfen :surprised: ?

Hi!

Ich? Ich habs noch nicht so oft probiert. Ich hab kein MoGraph, und kann es damit also eh nicht nutzen.
Habs nur in der Demo mal angetestet.

Könnte mir aber vorstellen, das ein zusätzlicher Schattenwerfer, je nach Szene, auch nicht unpassend ist.

mograph kann das aber auch ohne skylight.

also wie mach ich das überhaupt das sky ding so einzustellen das es beim rendern die lichter vom material und die spiegelungen an den gegenstand abgibt , aber gleichzeitig nicht zu sehen ist… ?

Per Rendertag

Ich lasse gerade mal eine Szene mit der Technik, welche Don beschrieben hat, durchlaufen.

Melde mich später mit 2 Vergleichsbildern.

LG
WoOgY

Also wie versprochen hier mal zwei Vergleichsbilder:

Das 1 Bild ist ohne GI, die Renderzeit betrug so um die 25 Minuten.
Dem Skylight ( xpresso - Mograph Lightdoom ) wird eine HDRI Textur zugewiesen.
In meinem Beispiel besteht der Lightdoom aus 162 Lichtquellen.
Leider kann ich die Anzahl der Lichtquellen nicht erhöhen oder verringern - springt immer wieder auf 162.
Danach wird noch die Geometrie, auf welchem sich die HDRI Textur befindet zugewiesen.
Eine Sonne befindet sich auch schon in der Beispieldatei.

GI wurde deaktiviert.
Das Ergebnis ist das 1.Bild.

Beim 2.Bild wurde mit GI ohne den Lightdoom gerendert.
Die Grundlage war das gleiche HDRI wie bei dem 1.Bild.
Die Renderzeit lag ca. bei 20 Minuten. Exakt ist es nicht, da noch andere Programme im Hintergrund laufen.

Bis auf den Lack, der sieht bei dem 1.Bild nicht mehr so richtig Schwarz aus, ist die Lichtstimmung m.M.n. gut.
Es wurde nichts optimiert oder verändert.

Eventuell hilft das Beispiel die Funktionsweise des Plugin Skylight besser zu verstehen.

LG
Woogy

der Lack wirkt im ersten Bild eher wie Chrom. aber die Lichtstimmung ist imo besser als im zweiten. aber die Lichter sind eindeutig zu Hell.

HI Woogy!

Sahmal, kannst Du die Presets (Natürlich ohne Auto) mal uploaden? So zum test und Aufbewahrung… :happysad::sasmokin:

Hi,

das Preset ist 1:1 aus dem Plug-In übernommen.

Schau mal da nach :
http://3d.digitalmedia.cz/plugins/skylight/

In dem Download sind zwei Dateien dabei :
1.Dora.c4d
2.Dora2.c4d

Ich habe die Datei Dora2.c4d genommen.
Dort ist Standardmäßig ein Flugzeug zu sehen, das habe ich durch das Auto ersetzt und einfach rendern lassen.

In meiner zweiten Varianten habe ich lediglich den Lightdoom deaktiviert und
das GI mit folgenden Werten gefüttert:
Stärke : 100 %
Genauigkeit : 70 %
Prepass : 1/1
Strahlentiefe : 2
Strahen : 300
Min : 150
Max : 300

Mehr habe ich nicht gemacht.

Ich finde auch, dass die Szene zum austesten einladet. Würde mich freuen, wenn einige damit mal was probieren, optimieren und posten.

LG
WoOgY

Danke! Hätte besser den ganzen Tread gelesen. Nun, MoGra habe ich nicht. Werde mir morgen zum testen die Demo ziehen.

LG Arkadius

Hallo Arkadius,

du produzierst doch auch sehr häufig technische Visualisierungen, oder?

Mograph kann Splines boolen und vereinfacht somit unglaublich das Erstellen von parametrischen Spline-Objekten.

Das alleine ist schon ein Grund zum kaufen.

Gruss Uwe

Hallo Uwe,

habe Mograph nicht, kannst Du mir diesbezueglich mal ein Beispiel zeigen ?

Ein Beispiel mit Splines.

Wenn du z.B. einen Sechskant mit aussermittiger Bohrung brauchst:

Cinema4D:

  • Spline n-Eck (parametrisch)
  • Spline Kreis (parametrisch)
  • beide anwählen und aktuellen Zustand in Objekt wandeln
  • die neuen Splines (nicht mehr parametrisch) verbinden und ab in eine Extrude-Nurbs

nun hast du den Sechskant mit Bohrung als Volumen, kannst aber nichts mehr ändern, z.B. Bohrung parametrisch vergrößern oder verschieben.

Mograph:

  • Spline n-Eck (parametrisch)
  • Spline Kreis (parametrisch)
  • Beide Splines in Mograph Splinemaske, A minus B, (wie Boole)
  • die neue Gruppe in den Extrude-Nurbs und fertig.

nun hast Du wieder den Sechskant mit Bohrung als Volumen, kannst aber alles weiterhin parametrisch ändern, da das n-Eck und der Kreisspline als parametrische Splineobjekte erhalten bleiben.

Ich hoffe, Du verstehst, was ich meine.

Gruss Uwe

Und hier wird vorgeführt, was man mit MoGraph sonst noch so alles anstellen kann:

http://www.c4dcafe.com/reviews/Mograph/index.php