shadermap. ![]()
Dachte schon du ignorierst mich ![]()
Die Normalmap muss aus. ![]()
Das isses. Krasse Kiste.
macht er eh getrennt . deshalb gibts ja für normal oder displ. map eigene slider ![]()
er mischt es nur in der vorschau, nicht in den maps selber.
Deshalb ja. Wie sieht denn das reine Displacement aus?
Ich habe auch noch etwas gefunden: https://youtu.be/eLkS8whTEqg
Mit einer Kombination aus der DepthMap vom LeiaPix Converter und euren Anregungen zur Nutzung diverser Filter bin ich jetzt immerhin bis hierhin gekommen. Wenn ich über RS mit meinen Maps auf so ein Displacement komme, sollte das die Medaillenbude wohl auch schaffen.
An dieser Stelle nochmal vielen Danke für eure Tips ind Hinweise!
schick dann ein Foto der Münze
Freilich. Wird aber noch etwas dauern - 15 Wochen Lieferzeit ab Autragseingang…
Ich werde da sein und warten
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“I’ll be back.”
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Update:
Wir haben ein erstes Photo aus China bekommen. Persönlich bin ich schwer entäuscht vom Detailgrad, da hatte ich mir mehr erhofft. ![]()
Aber gut, das ganze Ding hat auch nur 50mm Durchmesser.
Was willste machen, wenn Du ein Sportverein in Deutschland bist und nicht grade Schubkarrenweise Geld im Keller liegen hast, das Du vorm vermodern retten musst…
Aber: ja - ich hätt’s auch gern hier in der Nachbarschaft aus dem Vollen fräsen lassen. Wäre bei 500 Stk vermutlich pünktlich 2048 fertig geworden.
Zur Abrundung der Diskussion: Zbrush hat übrigens einen Workflow implementiert um Reliefs zu generieren. Vielleicht hilf es ja mal dem einen oder anderen:



