Help needed - MOCCA resp. Clothilde

Hallo Leute.

Ich habe einen Fallschirm zu animieren.

Ich wollte das über Clothilde lösen, aber das Ganze gestaltet sich für mich
Mocca-Legastheniker weitaus schwieriger, als gedacht. Vielleicht habt Ihr ja
ein paar wertvolle Denkansätze?

Als Fallschirm wollte ich eine Scheibe benutzen, die am Rand mit 6 Punkten an
Schnüren fixiert werden. Allein das krieg ich nicht hin. Grmpf

Die Forumsuche (“Fallschirm”) hat mich nicht weitergebracht.

Plz help meeeeeeeee…

akima

Hallo akima
Du kannst die sechs Randpunkte mit der Gürtelfunktion an den Schnüren befestigen und beim Kleidungstag Globale Dämpfung aktivieren.

edit: kleines Beispiel:

Jo, des hab ich mir gedacht - bloss: Ich krieg et nisch hin!!!

Ich habe also eine Stoffmatte (konvertierte Scheibe mit einem Kleidungstag
versehen). Außerdem habe ich 6 Schnüre (jeweils SweepNurbs).

Wie sage ich denn jetzt: Dieser Punkt der Stoffmatte soll an diesem Punkt von SchnurA fixiert sein?

Danke.

CU akima

Edit: Oh, habe eben erst Dein edit gesehen… - nochmal gucken…

Du musst dem Fallschirm ein Gürteltag geben und kippst beim “gürtel an” am besten ein unsichtbares Objekt unter dem Fallschirm rein und dann musst du die Punkte am Stoff markieren an denen die Schnüre halten sollen. Danach klickst du einfach beim Gürtel auf setzen, fertig.

Ach Mann, ich bastel jetzt hier schon den halben Tag, und Du batschst in 2 min. das zusammen, was ich immer noch nicht geschafft habe! Aber schön zu wissen, dass es prinzipiell geht! :-))

Ich würde schwören, dass ich es g e n a u s o gemacht habe!

Ich mach es mal einfacher, denn schon da hapert es in meinem Bsp.

Ich nehme eine Scheibe, konvertieren. Kleidungstag drauf. Der Einfachheit halber erstellte ich die selbe Scheibe nochmal (du nanntest es unsichtbares Objekt), gebe meiner Stoffscheibe einen Gürteltag, ziehe die neu erstellte Dummyscheibe in das “Gürtel an”-Fenster, selektiere im Stoff sechs Punkte am Rand, und klicke Setzen.

Drücke ich nun play, fällt der Stoff einfach runter, obwohl ich erwarte, dass er an den fixierten Punkten hängenbleibt und sich der Stoff einfach nur durchhängt.

Was mach ich falsch?

Danke Dir schon mal sehr, langsam wird meine Zeit knapp…

CU akima

Nachtrag: Bemerkenswert finde ich auch, dass ich ja über “anzeigen” mir die fixierten Punkte anzeigen lassen kann. Jo, tue ich das, dann sehe ich einfach gar keine Punkte als markiert. Was mir wohl sagt, dass das Fixieren nicht klappt. Ich steh auf dem Schlauch.

stelle mal bei der Zeit leiste auf B 1 und klicke nochmal auf Setzen.

OK, MOM.

Hmm, ich habe jetzt PLA-Keys aufzeichnen aktiviert. Aber das meinst Du wohl nicht.
Was meinst Du mit B 1?

Hallo,

So wie du es beschreibst, müsste es eigentlich funktionieren. Ich hab es jetzt auch genauso nachgebaut, es funktioniert aber nicht, denn offenbar werden die Gürtelpunkte nicht gesetzt, die Frage ist warum…
Clothilde hat anscheinend ein Problem mit dem Gürtelobjekt… denn wenn man das Gürtelobjekt leicht nach unten verschiebt und dann auf “Gürtelpunkte setzen” klickt, funktionierts. (Ob Gürtelpunkte gesetzt sind erkennst du an der gelben Färbung der Punkte). Wenn man das Gürtelobjekt stattdessen nach oben verschiebt, werden sie aber nicht gesetzt. Ist vielleicht ein Bug.
Also: Gürtelobjekt leicht nach unten verschieben und dann Gürtelpunkte setzen.

Punkt 2 ist: Verwende auf gar keinen Fall eine Scheibe als Clothobjekt! Da hast du in der Mitte einen Haufen Dreiecke, die alle zu einem Punkt zusammenlaufen, und dann explodiert dir das Cloth in der Simulation.
Verwende stattdessen eine Ebene mit nur 4 Punkten, die du dann mit dem Unterteilen-Befehl im Funktionen-Menü unterteilst. Wenn du dort dann “Hypernurbs-Unterteilung” anklickst, erhältst du auch die Rundung ähnlich wie bei der Scheibe.

lg, Günter

Es gibt zwei Methoden, Punkte zu fixieren. Wenn Du es mit dem Gürteltag machst, an einem Objekt, fällt dieses durch die Schwerkraft quasi komplett aus dem Bild. Es gibt dann noch die Funktion “Punkte fixieren”, damit läßt sich das Objekt “in der Welt” fixieren, bleibt also stehen und hängt einfach nur durch. Beim Animieren bleiben diese Punkte allerdings dort stehen, wo Du sie hingesetzt hast, das kann blöd sein. Das Objekt jedenfalls, nach “Entspannen” hängt es auch schön durch, kannst Du jedenfalls verschieben.

Shinji

Hallo Günter!

Vielen Dank dafür, dass Du es ausprobiert hast. Das dummy-Objekt leicht
nach unten zu versetzen, habe ich noch nicht probiert, das teste ich sofort.

Danke auch für den wertvollen Hinweis zu Punkt 2!!!

Ich melde mich wieder!

CU akima

Hi.

Die Funktion “Punkte fixieren” hatte ich zuerst im Auge, aber mir war schnell klar,
dass die Punkte in der Welt gefixt werden und damit diese Funktion für mich nicht in Frage kommt.

Bleibt also nur das Gürtel fixieren.

Muss jetzt schnell die Vorschläge von Günter checken.

Danke Dir.

CU, akima

Jo, es geht!!! Mann, soll man das riechen, dass das Dummyobjekt in der y-Achse “leicht nach unten” versetzt sein muss? Also im Mocca-Handbuch habe ich dazu jedenfalls nichts gefunden!

Vielen Dank also, da wär ich - wenn überhaupt - nur durch Zufall drauf gekommen.

Kann ich nun also endlich weitermachen. Da kommt hipp hipp hurra gleich das nächste Problem. Shinji hat es schon angedeutet: Das Objekt (auch das Dummyobjekt) macht sich selbständig - und saust nach unten ab.

Hmm, wenn ich das Dummyobjekt (das später meine Seile sein sollen) animiere, dann will ich doch, dass sich der Stoff nach ihm richtet, und nicht umgekehrt.

Gibt es da eine Möglichkeit? Wenn alles zu kompliziert ist, dann mach ich das Ganze lieber händisch über PLA.

Euch auf jeden Fall schon mal vielen Dank - Ihr seid super!

CU, akima

Edit: Selbst, wenn ich das Ganze in ein Nullobjekt stecke, und diesem dadurch ein göttliches Über-Ich verleihe, bringt mir eine Animation des Nulls nichts! Ich kann dem Fallschirm keine neue, von außen gesteuerte Bewegung zuordnen. Das wird mir langsam unheimlich!

Also dass man das Gürtelobjekt nach unten verschieben muss ist mir auch neu, ich bin auch nur durch Zufall draufgekommen. Hört sich nach einem Bug an, werd es mal an Maxon senden.
Vielleicht ist das aber auch ein spezieller Fall, da sich ja Gürtelobjekt und Cloth genau decken…

Zu deinem anderen Problem:
Meinst du mit Dummyobjekt das Gürtelobjekt? Also du befestigst den Stoff an den Seilen, die Seile sind also die Gürtelobjekte? Gürtelobjekte dürften sich eigentlich nicht selbständig machen, nur das Cloth bewegt sich eben durch die Simulation… oder haben bei dir die Seile auch ein Cloth-Tag? Also du gürtelst ein Cloth an ein anderes Cloth? Das ist eher problematisch fürchte ich…

Damit der Fallschirm nicht nach unten sackt würde ich für die Gravitation einen positiven Wert nehmen und evtl. die Dämpfung erhöhen.

lg,
Günter

Hi Günter.

Um es vorweg zu nehmen: Ich habe die Sache jetzt per PLA gebaut, mir lief einfach die Zeit davon. Das war zwar frickelig, aber letzten Endes ist es schön geworden und ich bin sehr zufrieden so, hoffe, der Kunde auch.

Dennoch - auch für die Zukunft - will ich jetzt dahinter kommen, wie das Ganze funktioniert.

Ich meine mit Dummyobjekt das Objekt, an das ich den Stoff festpinne. Also: Stoffpolygonobjekt bekommt Kleidungstag UND Gürteltag. IN das Gürteltag ziehe ich das Objekt, das ich hier jetzt mal Dummyobjekt nenne, einfach deswegen, weil das Dummyobjekt für mich hauptsächlich die Funktion erfüllen soll, das Stoffobjekt zu fixen. Somit ist das Dummyobjekt doch das Gürtelobjekt, auch wenn es keinen Gürteltag hat. Oder?

Nein, die Seile (das Gürtelobjekt) haben selber kein Kleidungstag. Sie sind tagfrei.

Ja, so kann man es sich sicher zurechtbauen.

Eigentlich hatte ich vor, den Fallschirm an Seilen fixiert an ein Objekt zu kleben. Das Objekt (das Fallgut) hätte ich mitsamt der Seile ganz einfach zu Boden schweben lassen, der Fallschirm hätte brav folgen sollen und damit er sich schön ausbeult, hätte er ne kleine steife Brise von unten kommend verpasst gekriegt. Hach is ja soo schade, dass das nicht geklappt hat…

Aso, verstehe. Aber wie kann ich denn den Stoff an einem Objekt fixieren, und dann das Objekt bewegen?

Ein anderes denkbares Beispiel wäre eine Gardinenstange, an die ich eine Gardine hänge. Es sollte doch möglich sein, die Gardinenstange zu bewegen?! Wenn mir das mal jemand zeigen könnte - wär ich schon einen Schritt weiter.

Vielen Dank für Deine Antwort Günter,
ich freue mich schon auf eine weitere von Dir.

CU, akima

Hallo,

Also deine Dummy-Objekte sind dasselbe was ich als Gürtelobjekte bezeichne. Die Gürtelobjekte bekommen nie ein Gürtel-Tag, das Gürtel-Tag bekommt immer nur das Cloth-Objekt, das an irgendwas “gegürtelt” wird.
Also angenommen du hast 4 Seile, die den Fallschirm halten sollen, dann gibst du deinem Fallschirm (der auch schon das Cloth-Tag hat) insgesamt 4 Gürteltags:
Somit hast du für jedes Seil ein Gürteltag zur Verfügung und ziehst jedes Seil in das entsprechende Feld vom Gürteltag.
Diese Seile kannst du dann wie du willst im Editor herumziehen oder animieren, das Cloth wird immer folgen, da es ja angegürtelt ist.
Wenn du magst kann ich dir später am Abend ein Beispielfile schicken, bin momentan etwas im Stress…

lg,
Günter

OK, also hatte ich alles richtig verstanden.

Das wär´ ja genau das, was ich will - und was ums Verr** nicht klappen wollte.

HEUTE - neuer Tag, entspannte Nerven, neues Glück.

Neue Szene, alles so gemacht wie gestern, nein, fast alles. Als Gürtelobjekt habe ich heute ein Objekt mit Volumen genommen, gestern hatte ich ein zweidimensionales Objekt benutzt. Und siehe da pling auf einmal geht´s! Und ich kann das Gürtelobjekt bewegen - und o zauber mein Lappen hängt sich dran! Ja is denn heut scho Ostern?

So, ich werde aus Spaß die Szene nochmal mit Clothilde bauen. Mal schaun, was am Ende schöner aussieht…

Beispielszene hat sich somit erübrigt, wäre eh schwierig gewesen, da Du R10 hast (screenshot), und ich R9.6.

Du, ich meld mich hier wieder, wenn ich noch Fragen habe.
Vielen Dank. Du hast mir auf jeden Fall sehr geholfen.

CU, akima

Bitte gerne, jederzeit wieder :wink:
lg,
Günter

Danke, hab auch schon was. :wink:
Habe dazu einen neuen thread eröffnet (da neues Thema) namens “Punkte fixieren”.

CU, akima