hier ist renderbarons sky-shader

Hallo Forum,

für alle die Sky zur Erzeugung reiner Himmelstexturen ohne Beleuchtung etwas umständlich finden oder gar nicht besitzen und den C4D-Wolkenshader direkt in die Tonne gekloppt haben hier eine Eigenproduktion aus eben diesen Gründen:

www.potocnik.com/downloads/skyshader_renderbaron.zip

Ein Himmel-Shader, Marke “renderbaron”, recht einfach. Bestehend aus Atmosphären-Farbverlauf, Horizont-Dunst-Schwaden, Strato-Wolken, einfachen Schäfchen-Wolken mit verschatteter Unterseite, einem “Abdecker”-Objekt samt eigener Wolkentextur, das die unschöne Textur-Quetschung an der Oberseite des Kugelmappings abdeckt.

Wem eine elegenate Lösung für die vertikale Textur-Naht einfällt möge das Ergebnis hier posten.
Viel Spaß und frohes Warten auf Ozone 3 (undn gescheiten Adventskalender)!

:slight_smile:
renderbaron

Hey danke,

so ist ja dann doch etwas im 10. Türchen :wink:

aber mal ganz laaangsam für “Idioten” wie mich:
was mache ich mit den 3 “Materialien”

Sind nur 2 Mats: einer für den Himmel, einer für den “Abdecker” oben. Die Objekte einfach so lassen, ist schon alles am richtigen Platz. Einfach verwenden.

renderbaron

Danke,

mischt eine schöne globale Illumination:

Schnelltest:

Das Teil ist echt nützlich! Danke dafür!

Ein ganz kleiner Kritikpunkt wäre die sichtbare Naht, das könnte man noch beheben wenn man bei den Noise-Einstellungen eine andere Projektionsart nimmt, gut wenn man beispielsweise 360° Schwenks ohne nachdenken machen will…

Gruss!

Falls Du ne Lösung hast lad sie hoch.
Das Ding war nur eine Schnell-Lösung für alle die mit Rumspielen an Nosie und Farbverläufen Wolken-Bedeckung und Atmosphärenfarben verändern wollen.

renderbaron

Kommerziell oder selber gemacht?

Morgen Marc,

ersteres ist der Fall.
war mehr oder weniger ein Fehlkauf > Dosch low poly people (99€)

Benutze die sonst ohne Textur und transparent (spätestens nach einem hier geposteten Pic.)

wirken dann 2D aber mit schönem Schattenwurf.

PS

[edit:
habe die nur als C4D files und download - glaub da wars mal günstiger]

Wieso meinst Du “Fehlkauf”? Wie nah kann man ran gehen, was taugen Texturen und Mesh? Was taugen die insgesamt? Animation der Dinge via Bones kann wohl vergessen?

Gruß
renderbaron

Hi,

für den (absoulten) Hintergrund sind die OK

das letzte Mal habe ich die transparent gemacht
war dann nicht so aufdringlich

weiß aber nicht warum sich eben die Schnittkanten abgezeichnet haben ^^
liegt wohl am Licht…

[edit :slight_smile: > reine transparenz]

Hatte vorher die ganzen 2D people von D…

Aber keine gesteigerte Lust mehr den Schatten nachträglich reinzufummeln, oder eben mit den versetzten Schattenebenen zu arbeiten.

An sich gute Modelle (Scans?), die bis zur Unkenntlichkeit reduziert wurden. Echt schade. Warum bietet Dosch nicht eine optional bessere MidRes-Variante an?
Und ich behaupte: auch in so einem Detailgrad (lowPoly) müßten die Modelle besser aussehen. Vor allem mittels Texturen kann man da ne Menge rausholen, von Normal-Mapping ganz zu schweigen… So ist das ganz schöner Schrott!

renderbaron

Komme leider gerade nicht dazu, wenn ich es hab lad ich es hierher hoch. Die Lösung müsste darin bestehen, einige Noise Layer auf sowas wie “World” oder “Object” zu stellen, allerdings muss man dann nochmal gucken das man die grösse des Noise auf Werte wie “Global: 5000%” oder so setzt, damit die Wolken auch gross genug werden.

Wäre dann eigentlich nur etwas fein-tunen damit alle Layer wieder so schön zusammenpassen wie das bei dir gelungen ist.

Gruss!

Die Sache ist nur, daß der Noise bei “Welt” etc. nicht schön den UV-Koordinaten der plattgedrückten Himmelskugel folgt (und die Wolken ne schöne Flucht Richtung Horizont haben) sondern, daß der Noise z.B. kugelförmig um die Welt herumsteht und die Wolken “senkrecht” am Horizont stehen…

“UV 2D” ist die einzige Projektionsart bei der der Noise ne räumlich Zerrung mitmacht. Oder hab ich was übersehen…?

renderbaron

Ja, hab mir schon gedacht, dass du die Settings nicht ohne Grund so gewählt hast. Ich hatte die Kritik ja auch in der kleinsten verfügbaren Schriftgrösse zum ausdruck gebracht :slight_smile:

Hab da ehrlich gesagt auch noch keine Lösung parat. Hoffe ich finde etwas Zeit um etwas zu experimentieren. Wenn ich was brauchbares hab, werde ich es hier posten.

Gruss!