für alle die Sky zur Erzeugung reiner Himmelstexturen ohne Beleuchtung etwas umständlich finden oder gar nicht besitzen und den C4D-Wolkenshader direkt in die Tonne gekloppt haben hier eine Eigenproduktion aus eben diesen Gründen:
Ein Himmel-Shader, Marke “renderbaron”, recht einfach. Bestehend aus Atmosphären-Farbverlauf, Horizont-Dunst-Schwaden, Strato-Wolken, einfachen Schäfchen-Wolken mit verschatteter Unterseite, einem “Abdecker”-Objekt samt eigener Wolkentextur, das die unschöne Textur-Quetschung an der Oberseite des Kugelmappings abdeckt.
Wem eine elegenate Lösung für die vertikale Textur-Naht einfällt möge das Ergebnis hier posten.
Viel Spaß und frohes Warten auf Ozone 3 (undn gescheiten Adventskalender)!
Sind nur 2 Mats: einer für den Himmel, einer für den “Abdecker” oben. Die Objekte einfach so lassen, ist schon alles am richtigen Platz. Einfach verwenden.
Ein ganz kleiner Kritikpunkt wäre die sichtbare Naht, das könnte man noch beheben wenn man bei den Noise-Einstellungen eine andere Projektionsart nimmt, gut wenn man beispielsweise 360° Schwenks ohne nachdenken machen will…
Falls Du ne Lösung hast lad sie hoch.
Das Ding war nur eine Schnell-Lösung für alle die mit Rumspielen an Nosie und Farbverläufen Wolken-Bedeckung und Atmosphärenfarben verändern wollen.
Wieso meinst Du “Fehlkauf”? Wie nah kann man ran gehen, was taugen Texturen und Mesh? Was taugen die insgesamt? Animation der Dinge via Bones kann wohl vergessen?
An sich gute Modelle (Scans?), die bis zur Unkenntlichkeit reduziert wurden. Echt schade. Warum bietet Dosch nicht eine optional bessere MidRes-Variante an?
Und ich behaupte: auch in so einem Detailgrad (lowPoly) müßten die Modelle besser aussehen. Vor allem mittels Texturen kann man da ne Menge rausholen, von Normal-Mapping ganz zu schweigen… So ist das ganz schöner Schrott!
Komme leider gerade nicht dazu, wenn ich es hab lad ich es hierher hoch. Die Lösung müsste darin bestehen, einige Noise Layer auf sowas wie “World” oder “Object” zu stellen, allerdings muss man dann nochmal gucken das man die grösse des Noise auf Werte wie “Global: 5000%” oder so setzt, damit die Wolken auch gross genug werden.
Wäre dann eigentlich nur etwas fein-tunen damit alle Layer wieder so schön zusammenpassen wie das bei dir gelungen ist.
Die Sache ist nur, daß der Noise bei “Welt” etc. nicht schön den UV-Koordinaten der plattgedrückten Himmelskugel folgt (und die Wolken ne schöne Flucht Richtung Horizont haben) sondern, daß der Noise z.B. kugelförmig um die Welt herumsteht und die Wolken “senkrecht” am Horizont stehen…
“UV 2D” ist die einzige Projektionsart bei der der Noise ne räumlich Zerrung mitmacht. Oder hab ich was übersehen…?
Ja, hab mir schon gedacht, dass du die Settings nicht ohne Grund so gewählt hast. Ich hatte die Kritik ja auch in der kleinsten verfügbaren Schriftgrösse zum ausdruck gebracht
Hab da ehrlich gesagt auch noch keine Lösung parat. Hoffe ich finde etwas Zeit um etwas zu experimentieren. Wenn ich was brauchbares hab, werde ich es hier posten.