ich hab in Cinema4d ein Objekt erstellt.
Wenn ich dieses auf ein anderes Bild tun möchte, muss ich es ja rendern und das Bild dann kopieren. Dabei ist der Hintergrund ja schwarz.
Wenn ich das Objekt nun einfüge ist das andere Bild logischerweise vom schwarzen Hintergrund überdeckt!
Wie kann ich den Hintergrund der Grafik in C4D als transparent verwenden, sodass die andere Grafik nicht überdeckt wird?
Ein Kumpel hat gesagt da muss man irgendwas einstellen und es als .tga speichern, aber er weiß nicht mehr wie es geht
die Antworten waren vielleicht nicht sonderlich ausführlich, aber dafür sehr präzise, beschreiben auf das Wort genau die Lösung deines Problems.
Wenn du jetzt im Handbuch nach Alphakanal suchst, dann wirst du sehr schnell wissen, was Du einstellen musst.
Dein Kumpel sagte nur etwas von “irgendetwas einstellen” … und bei C4D gibt es eine Menge einzustellen. … Fazit, seine Antwort hat Dir nicht wirklich weitergeholfen.
Du kannst es Dir natürlich auch richtig schwer machen und das gerenderte Bild im z.B. Photoshop maskieren und freistellen.
dazu eignet sich hervorragend ein Grafiktablett… siehe Thread weiter unten
zwei Monitore bringen den nötigen Platz … siehe Thread viel weiter unten
Ich habe ja schon im Handbuch geschaut, aber ich finde es nicht! Wo steht denn was über “Alpha-Kanal”? Unter welchem Punkt/Überschrift ist es zu finden?
kannst du das Bild gleich als Hintergrund in c4D einfügen und dann rendern.
du kannst das bild mit einem Hintergrund rendern, der überhaupt nicht der Farbe des Objekts entspricht. Dann nimmst im Fotoshop den Zauberstab und markierst das Objekt, kopierst es als png oder ein anderes transparentes Format und fügst es in deinem Bild ein.
Mfg..
Verkruemeldich
@ menzinger
Korrekt, eine klassische Transparenz kann C4D nicht rendern, aber wenn das Bild - wie oben erwähnt als tga oder tif inklusive Alphakanal abgespeichert ist, dann liegt selbiger nach dem Öffnen in Photoshop als Kanal vor. Das Objekt kann dann mit wenigen Arbeitsschritten freigestellt werden. Wenn Du eine tiff-Sequenz (natürlich mit Alpha) hast und diese z.B. in Adobe Premiere importierst, dann wird die Transparenz sogar automatisch erkannt/angewendet, ohne, dass noch irgendwas getan werden muss. Die “Chroma-Keying-Variante” mag zwar funktionieren, ist aber eigentlich unnötig kompliziert.
Gruß
André
hi,
wieso nicht?
ich dachte c4d kann “transparenz” rendern,
modern und klassisch
das ergebnis ist nur mit dem alpha-kanal nutzbar.
nicht mit der maske zum freistellen in einen topf schmeissen,
was bei objekten ohne “transparenz” nicht auffällt/keinen unterschied macht.
Hi, ja war blöd formuliert. Was ich meinte ist, dass C4D keine Bilder rendert, die dann automatisch mit dem Photoshop-typischen Karomuster als Hintergrund die Transparenz anzeigen. Sondern eben schwarzer Hintergrund und die Transparenz ist im Alpha-Kanal “versteckt”