Hi. Ich möchte Objekte gern so rendern, dass es ausschaut als würden sie aus Licht bestehen. Also Flächen möglichst transparent, dafür die Kanten sichtbar leuchtend. Meine Tests mit Transparenz und Ambient Occlusion waren völlig unzufriedenstellend. Lediglich mit Sketch and Toon konnte ich Objekte auf ihre Kanten reduzieren, aber ein harter Strich wirkt leider gar nicht schön oder gar leuchtend. Ein Test mit mehreren Sketch-and-Toon-Stilen gleichzeitig steht noch aus. Extrem viele sichtbare Lichtquellen über die Kanten zu verteilen, stelle ich mir im Moment auch noch nicht sehr zeitsparend und vielversprechend vor.
Vielleicht doch über After Effects möglich? Mit dieser Software habe ich allerdings wenig Erfahrung und bräuchte ein gutes Tutorial.
Falls ihr Möglichkeiten kennt, Hologramm-Effekte mit Cinema4D (ohne externe Renderer) zu erzeugen, würde ich mich freuen, wenn ihr es mich wissen lasst. Den Kauf eines Plugins dafür könnte ich mir vorstellen.
ich würde anfangen mit einem Fresnel, so dass Du die Kanten betonst, also opak bei flachen Winkeln und transparent bei steilen Winkeln… Ob das dan im Leuchten der im Alpha ist, musst Du ausprobieren…
Später kannst Du ja noch Linien drüber legen , dann hast Du diese miese Star Wars Holo Qualität
Fresnel in den Leuchtenkanal bzw als Alpha sieht immer ganz cool aus.
edit: too late ![]()
Ich Depp. Der Alpha-Kanal macht eher das, was ich erwartet habe. Der Transparenz-Kanal war jedenfalls falsch. Fresnel und Cheen werde ich auch mal testen. Dankeschön.
Die Star Wars-Holos sind mies? Weil einfarbig?
Ich würde das ausschließlich im Compositing machen. Es kann nicht schaden, sich AfterEffects oder Fusion oder … anzueignen. Ich bin mir auch ziemlich sicher, dass du für AfterEffects eine Menge an (Video)Tutorials zum Thema finden wirst.
Warum? Es ist doch leichter, sich das im 3D Programm zusammenzubauen.
AOVs rendern kann man immer noch und im Compositing noch Feintunen.
Weil es (nicht ohne Grund) jeder so macht? ![]()
M.M.n. hast Du im Renderer nicht die Möglichkeiten, die du im Compositing hast.
Aber ich möchte Yorker nichts ausreden. Gerne kann er versuchen, schon beim Rendern das gewünschte Ergebnis zu bekommen.
Die Grundlage ist im Compositing doch auch 3D-Geometrie (ein importiertes obj oder fbx) , ob in Nuke oder AE oder wo auch immer. Und diese dann zu manipulieren (extrude oder whatever) wäre in der Comp nicht mehr möglich und müsste neu importiert werden.
Daher nur mein Einwand. ![]()
Sorry, da hab’ ich mich wohl unklar ausgedrückt. Selbstverständlich würde ich die Animation in Cinema erstellen. Aber mit verschiedenen Shadings in separaten Passes (Phong, Wire, Fresnel …) rausrendern und in AE im 2D-Compositing übereinanderlegen und nach belieben einstellen. Beim Feintuning und bei Korrekturen ist man da erfahrungsgemäß wesentlich flexibler und schneller.
Ja okay, verstehe. ![]()
Dann gebe ich dir natürlich Recht.
Jepp. Die Basis im Renderer der Wahl der anlegen und dann mit Resolve/Fusion fine tunen. Ist der schnellste und effektivste Weg.
Es gäbe da auch noch einen anderen Ansatz:
Erst nur das Hologram als “normale” Animation rendern, in Resolve/Fusion/AE den HoloLook draufballern und das Ganze dann als Textur für die eigentliche Anmation verwenden. Dann hätte man auch keinen Stress mit Reflektionen, Transparenzen und so weiter.
Render Dir ais Spaß noch ne Normals-Pass raus und Du hast ausgesorgt.
… der war nicht schlecht.