Hallo Zusammen,
so, jetzt habt ihr mich überzeugt, ich bin was VFX angeht auf Houdini umgestiegen – meine jetzige Kombi C4D/Houdini funzt prima.
Nachdem nun Realflow schwächelt XP4 noch nicht so weit ist und ich bisher noch keine befriedigende Lösung für Oceanszenen gefunden habe, scheint Houdini die einzig logische Konsequenz zu sein.
Ich möchte diesen Thread einfach dazu nutzen über meine ersten Erfahrungen zu berichten, vielleicht geht es dem einen oder anderen ähnlich.
Gleich vorweg, ich werde H. „lediglich“ als VFX-Generator nutzen, das Composing und Rendering erfolgt nach wie vor in C4D, das hat sich für meinen Workflow als bisher am Besten und produktivsten erwiesen. Mantra, die H-Renderengine, hat zwar eine tolle Qualität rendert aber sehr langsam. Octane ist grundsätzlich prima, hat aber starke Schwächen wenn es um Partikelrendering geht, also hat sich RedShift als die bisher beste Allround-Renderlösung ergeben, Arnold habe ich leider nicht ist mir offen gestanden auch zu teuer zumal RedShift prima arbeitet.
Mein Datenaustausch erfolgt über Alembic was Partikel und Geometrien angeht und natürlich VDB bezüglich Volumen, wobei in Sachen Volumen nach wie vor TFD in Speed vorne liegt und ist zudem prima in C4D integriert (wann gibt es denn eigentlich hier mal ein Update?)
Nachdem es bei mir nun in Sachen Houdini-Nodes gefunkt hat bin ich nur noch begeistert, was alles geht und wie schnell man sich die Shelfs (vorgefertigte Schaltungen) auf die eigenen Bedürfnisse zusammenstöpseln kann – klasse.
Auch die vielen durchdachten Kontrollmöglichkeiten beim Bau einer Sim sind schon klasse, da war/ist RF weit entfernt. Auch arbeitet H. recht schnell, da ausgeklügelte Partikelsparalgorithmen die Sim. Entlastet und somit Rechenzeit spart.
Hier mal ein kleines einfaches Beispiel:
Die Sim hat etwa 2 Stunden gerechnet, Simulation (etwa 2,2 Mio. Partikel) + Meshing + Foam (etwa bis 4,5 Mio. Partikel). Interessant das man die Sim hintereinander Recnen muss, also erst BsisSim, dann Fom und dann Meshing, alles zusammen in einem Rutsch scheint nicht zu klappen, da zumindest Foam und Basisim zwei unterschiedliche DOP-Networks hat die nicht gleichzeitig abgearbeitet werden können – erst Basis dann alles andere was man noch haben möchte.
Ich werde in loser Folge in diesem Thread weitere Sims posten nicht mit dem Ziel wie toll H. ist (das weiß hier eh jeder), und ich das mit meinen bescheidenen H-Skills ohnehin nicht zeigen kann (hier müssen schon Lenno, Kurt oder Kusanagi ran :-)), sondern über welche Stolpersteine ich als Anfänger gestolpert bin und wie ich sie umschiffen konnte (oder auch nicht).
Gleich vorweg, H. 17.04x läuft nicht so stabil wie C4D, ich hatte schon einige Abstürze und man muss vorsichtig sein wie man eine Sim unterbricht, hier können schnell mal ein paar wichtige Infos verloren gehen und dann funzt die Sim nicht mehr, da musst eich dann neu aufbauen was bei meinen einfachen Schaltungen aber noch recht schnell ging, ausserdem kann man durch Wiederholungen prima üben und erlernt so die Nodes.


