Houdini Tips und Tricks Thread

tja, skills. wenn manuel aixsponza einem ein paar sachen zeigt, ist das wohl auch ein kleiner kickstart. nimmt die härte beim ersten fremdeln. ^^

ich muss auch mal mit dem ding anfangen, wenn ich das seh und lese “coming from c4d & xpresso … huge playground” - da werd ich unruhig!

hätte auch gerne die dinger in c4d per houdini engine gesehen.

hier eine schöne kleine crashkurs-TUT-Serie wie man ein asset in Houdini aufsetzt für C4D:

What is the Houdini Engine

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Damit das jetzt auch letzten kapieren :wink:

Da kommt bei mir eine sehr suspekte Sammlung sehr unterschiedlicher YTs. Der funktioniert:

:slight_smile:
Die gefallen mir etwas besser :wink:

Überhaupt finde SESIs Vimeoseite “Go Procedural” eine gute Anlaufstelle für den Anfang. Scott Keatings Wasserfall von dort hat mir ebenfalls gut gefallen, auch wenn die H12er Fluids anscheinend schon etwas veraltet sind nach der Überarbeitung in H13 und 14, und man für den ein oder anderen Node erstmal in Foren schauen muss um sie ins Network zu kriegen, wie z.B. den alten POP Solver, oder VOPSOP.

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Vor allem lohnt es sich beim Start von Houdini den Splashscreen ausnahmsweise auch mal anzuschauen, der bringt extrem viel für Neueinsteiger.

kusa

Das auf die “Start here” Seite von Houdini führt. Leider nicht direkt ins etwas verstecktere Tutorialarchiv, das letztlich der Go Procedural Vimeoseite entspricht, allerdings manchmal mit mehr Beschreibung und den Files dazu. Und es ist nach Themen filterbar. Eine wahre Schatztruhe mit 200 Videos. OK, sind nicht mehr alle sinnvoll ^^

Ich meinte schon direkt den 1 2 3 splashscreen mit den ganzen QuickTipps für Einsteiger. Schön geordnet nach Rubrik und begleitet von einer charmanten Frauenstimme.

Ja, führt auf die Houdinie 1 2 3 Seite “Start here Tutorials”. Die waren kurz und knackig, die charmante Stimme habe ich eher roboterhaft im Ohr ^^

aber ein paar zeitlose sind auch dabei:

hscript expressions

weiß grad jmd wie ich ne vertexmap von einem fluid nach c4d ausgeben kann?

habe 2 werte die ich gerne hätte - einmal ne heatmap und andermal die viscosity. kann mir beide auch anzeigen lassen auf dem generierten mesh in houdini. nur weiß ich grad nicht wie ich diese über nen houdini IO nach c4d bekomme

ich glaube das wurde auf dieser fmx techpreview gezeigt, bin mir aber nicht sicher wo ich das gesehen habe.

wenn ich das mesh in ein editable mesh convertiere habe ich die auch. nur ich brauche sie natürlich vorher :smiley:

und wenn du die vertextags aus dem editable mesh einfach auch ein nicht konvertiertes houdini-mesh draufpackst: liest die engine dann nicht die vertexccolor aus und transferiert sie in die beiden vertextags? probiers doch mal aus ob das geht.
schon sehr cool wenn man das irgendwie zum laufen bringen könnte. hoffentlich kann octane vertexshader bald irgendwie einlesen.

ne geht nicht

kannst du mir das file mal schicken? vielleicht kann man es mit pauls polygontransferplugin on the fly sozusagen auslesen.

edit@ ne, geht wohl nicht. schade. über xrpesso kommt man auch nicht an die daten ran?

Hmmm … sowas ist natürlich fein. Ich bin ja gespannt, wann es eine Aixacademy dazu gibt :wink:

file im houdini forum :

https://www.sidefx.com/index.php?option=com_forum&Itemid=172&page=viewtopic&t=41123

Lassen sich mit der Houdini Bridge eigentlich auch Renderinstanzen erstellen, so daß man Houdini als Scatterer benutzen kann? Und wenn ja, hat das jemand schon mal hinsichtlich Performance getestet?

Fibonacci Particles

und hier die Variante für Houdini…gleicher Link wie aus dem Post von Salamander.
http://forums.cgsociety.org/showthre...f=47&t=1301241

kusa

Ende diesen / Anfang nächsten Jahres.
Noch unangekündigt, dass wir Houdini for C4D Users machen wollen wurde fest gelegt, wir planen noch wann genau und was genau die Inhalte sein sollen. Der Eintrag auf der Webpage sollte dann aber auch kommen, sobald die Urlaubszeit vorbei ist und ich mit den entsprechenden Leuten wieder sprechen kann. Instructur wird Fuat Yüksel sein der alte Houdini Fuchs.

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