Wir haben vor einiger Zeit an einem Projekt gearbeitet und brauchten schnell einen schönen flauschigen Teppich. Leider haben wir nichts wirklich tolles im Internet gefunden, was auch close-ups standhält und haben uns daher entschieden, daran etwas zu ändern.
Wir haben daher ein paar verschiedene Teppichgrößen (11 Stück) als Redshift Proxies und Alembics exportiert. Somit können die Teppiche im Grunde in jeder Engine gestartet werden, die Haare rendern kann.
Da unsere Main-Platform Redshift ist, bevorzugen wir die Redshift Proxies, da diese die Szene nicht unnötig größer machen und auch kaum performance kosten. Somit können wir endlich mal schnell einen Flokati in ein Rendering legen, ohne große Performance-Einbrüche oder komplizierte Setups.
Zudem kann man die rechteckigen Patches gut kombinieren, so lange man nicht zu steil von oben daraufschaut. Somit lassen sich auch weitere Größen erstellen.
Dankeschön! Ja wir wollten jetzt mal mit einem Teppich starten, aber der Plan war dann schon noch mehr verschiedene zu machen. Wir finden Renderings brauchen mehr und bessere Teppiche
Aus eigener Erfahrung kann ich nur sagen, dass wir oft schon mal solche Teppiche machen wollten und das immer zäh war, die Szene unendlich lahm gemacht hat und am Ende nicht wirklich schön war. Der neue Ansatz über Proxies macht das Leben deutlich einfacher, denn die Szene wird nicht größer und das Preparen geht super fix.
Die Erfahrung habe ich auch gemacht. Habe auch schon viel mit Hair rumprobiert, ohne Proxies ist das wirklich krampfig. Ich befinde mich ja immer noch in dem nie enden wollenden Prozess den Otoy Jungs zu erklären, dass man Proxies braucht. Die meisten der Nutzer wissen nicht mal was das überhaupt sein soll, und finden es entsprechend auch unnötig. Das ist echt mühsam und nervig.
Habt ihr mal probiert, ob die Teppiche als RS Proxies auch im Octane gehen? Klingt albern, aber bei Modellen mit nur einem Material geht das ja tatsächlich. Nutze z. B. RS Proxies für Octane Weißmodelle.
Ja das mit den Proxies und Otoy ist eine lange Geschichte. Ich kenne das leider
Über die Alembics lässt sich das aber auch in Octane ganz gut rendern und man kann sogar noch die Haar Dicke einstellen.
RS-Proxies bekomme ich hier nicht zum laufen, wir sind aber auch nur mit V4 unterwegs, daher denke ich wird es wohl daran liegen. Schau mal auf Facebook nach im Messenger
Dankeschön! Wir haben nun einen kostenlosem Sample in dem Gumroad Link hinterlegt. Dann könnt ihr euch mal einen Eindruck von der Qualität machen und schauen, ob das womöglich was für euch ist. Zudem liegt dort nun auch ein Alembic Export für die Unreal Engine 4 bei.
Man kann das Ganze also auch in Unreal benutzen
Link zur Produktseite ist im Eingangs-Post. Dort haben wir nun das Sample Package verlinkt.
Ich bin jetzt eher mit Corona unterwegs (ich meine die Rendereingine!) und bin nicht nicher ob und wenn ja, wie ich die .abc in corona rendern kann. Kann mir da einer helfen?
Wenn Du die Alembic-Datei öffnest erhält Du ja Splines. Nun kannst Du ein Hair-Objekt (Haare erzeugen) erstellen und den Spline im Guides-Tab verknüpfen. Im Cinema-Haar-Material Dicke etc. einstellen und auf’s Haar-Objekt noch ein Corona-Haar-Material.
Wir schauen mal, was wir tun können. Wir arbeiten momentan auch an noch mehr Octane Presets. Update kommt und andere Teppiche auch, die dann weniger 90er sind;-)
Wenn du Bilder von coolen Teppichen hast als Referenz, gerne rüberschicken.
schaut super aus!
habt ihr die teppiche mit ornatrix gebastelt?
was mittlerweile erstaunlich gut geht ist orntarix+octane:
man muss nichts konvertieren,octane erkennt ornatrix-hair native
und man kann z.b. im editor die darstellung der guides auf 1-2% reduzieren während gleichzeitig im octane liveviewer 100% der haare " on the fly" sozusagen gerendert werden.
selbst mit ein paar millionen hairs lässt sich die szene so relativ flüssig tweaken und man sieht sehr flott im octane-liveviewer das endresultat.
funktioniert aber nur mit der 2020.
Ja ist mit Ornatrix gemacht. Wir dachten uns halt, dass es praktisch ist die Teile als RS_Proxys oder Alembics zu vertreiben, da man so das recht teure Plugin umgeht und die gleichen Resultate bekommt. Zudem würde ich sowieso nie in einer Produktionsszene ein Hair Setup in der Größe rumfliegen lassen. Das kommt alles in ner RS_Proxy mittlerweile. Das ist das schnellste was ich je gesehen habe
Wir hätten uns so etwas öfter mal gewünscht und hätten auch ohne mit der Wimper zu zucken dafür Geld hingelegt. Versuche mit Hair in der Vergangeheit haben immer viel ZEit gekostet und die Ergebnisse waren dann so mittel. Und ab ner bestimmten Anzahl an Haaren wars dann auch vorbei.
Naja und Octane 2020 sind wir gerade am testen, da wir von Jules ein paar Updates bekommen haben, aber ich muss sagen, nach 1-2 Tagen bereuen wir den Schritt zu Redshift immer noch kein bisschen
Redshift erkennt das Hair übrigens auch nativ. Der Vorteil von der Proxy ist halt, dass du auch im Nachhinein noch alle Materialien beliebig ersetzen kannst. Das ist schon ganz praktisch.
Ach ja und @fluppster:
Wir haben nochmal probiert die Redshift Proxy in Octane zu rendern. Das geht dann nur wenn man sich von der Proxy die GEO anzeigen lässt. Was aber ziemlich witzlos ist, denn dort wird nur pure Geo angezeigt und das auch noch ohne Phong Shading. Im Prinzip ist das halt die Proxy Geo aus dem Viewport. So richtig weiter bringt einen das ja auch nicht^^
Da Fuchs & Vogel heute genau 6 Jahre alt wird, haben wir für die nächsten 24 Stunden auf unserem Gumroad Account einen 20% Rabatt online gestellt mit dem Code: birthday2020
Danke
Ja deshalb machen wir normalerweise auch keine Sales und halten uns da auch dran, denn alle Bestandskunden fühlen sich dann letztendlich immer irgendwie verarscht. Es schmälert einfach den Wert des Produkts allgemein. So sehen wir das zumindest