ID-Map

Grüße,

wie kann ich den von mehreren einzelnen Objekten in Cinema die Vertex-Colors in einer ID-Map abspeichern/exportieren/backen?
Ich will die ID-Map dann in Quixel Megascan verwenden und dort mehrere Materialien zuweisen.

Rayko

Ich weiß nicht wie eine ID-Map beschaffen sein muss, aber davon abgesehen kannst Du ja die Vertex-Farben per Vertex-Map-Shader in den Farbkanal eines Materials laden und diese dann als Textur backen.

Hallo Andreas,

das hilft mir zwar etwas weiter, habe aber dann das Problem, das ich mehrere Texturen habe, aber nicht eine ID-Map für das ganze Objekt.

Hier mal 2 Beispielbilder aus einem Youtube-Video: (wewewe.youtube.com/watch?v=Q7HWRrA1SFc&t)

Bei Substance Painter scheint das alles zu funktionieren, aber bei Quixel Megascan erkennt er die ID-Map nicht in der exportierten .fbx-Datei.
Deswegen meine Frage, ob man die gesamte Map anders exportieren kann. Vielleicht gibt es ja auch ein externes Programm, womit man diese erstellen kann, oder ein Plugin für Cinema. Bin da gestern leider nicht fündig geworden.

Rayko

Back doch einfach die Textur und lad sie rein.

Oder nimm OBJ. Das kann auch Vcols.

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