In C4d investieren oder lieber nicht?

ati karte?

Außerdem würde ich schlichtweg sagen, Features wie Fluidsimulation in Blender mit Maya oder RealFlow zu vergleichen, ist wie Äpfel und Birnen vergleichen.

jep blender fluids sind besser als maya fluids :slight_smile:

Selbst das Modeling in Blender läßt für jemanden wie mich, der in seiner Karriere schon modo, Lightwave, Maya, PowerAnimator und eben Cinema4D benutzt hat, viel zu viele Features vermissen.

mit der einstellung wie du da schon ran gehst kann das nichts werden… also lass blender in ruhe !

a) Blender profitiert von der Entwicklung kommerzieller Programme durch Abguggen/Nachahmen/Kopieren von Features

von blender wird genauso übernommen… jeder klaut von jedem…

b) Programmierer in der Blender-Community sind häufig Entwickler kommerzieller Tools die ihr Wissen dort zum Gemeinwohl einbringen

das sind wenige…

c) All die schönen SIGGRAPH-Papers fallen auch nicht vom Himmel und sind gar nicht mal so selten Resultate kommerzieller Forschung - direkt oder indirekt gefördert von der Industrie

auch andere entwickler nutzen siggrpah paper und steuern auch absolut 0 bei… vorallem von der schlechten fluidsim gibt es viele papers… www.ntoken.de

Es ist daher extrem unwahrscheinlich, dass ein reihenweises Ableben kommerzieller Produkte der Entwicklung von Blender zuträglich wäre. Sorry, aber da halte ich deine Ansichten für grundlegend verkehrt, selbst in einem so kleinen Markt wie 3D. Schlimmstenfalls würden sich die ganzen Programmierer anderen kommerziellen Prokjekten zuwenden und der 3D-Markt verkümmern.

wer wünscht sich denn ein ableben der kommerz software o_O?

Zum Schluss noch dein Argument mit dem Entwicklungstempo. Da sag ich schlicht mal “Nö!”. Im Vergleich zu kommerzieller Software entwickelt sich Blender schneckenlahm. Es gibt keine erkennbare langfristige Strategie und es wird an zu vielen Dingen gleichzeitig rumgebastelt. Manches wird irgendwie nie richtig fertig und allein deshalb ist es voller Bugs, Inkompatibilitäten und kleiner Macken. Ich finde den sogenannten Compositing Tree z.B. nach wie vor völlig unbrauchbar - warum sollte ich immer 20 Sekunden warten, nur um eine simple Farbkorrektur in 32 bpc und HD-Auflösung im Viewer angezeigt zu bekommen? Selbst mein dampfbetriebenes After Effects macht das in Echtzeit. Außerdem stellst du es ja so dar, als würden die kommerziellen Anbieter schlafen und nix tun…

blender entwickelt sich sehr schnell und das wird auch noch schneller die nächsten jahre (durch eu support/blender institute)
blender ist voller bugs? sehr interessant… genau das gegeteil ist der fall…

Rein vom “gefühlten” Entwicklungstempo sieht’s momentan eher düster aus, würde ich sagen. Letztes Jahr waren Fluids en vogue, Anfang des Jahres die kleineren neuen Features und was kommt dann? Ich sehe jetzt z.B. in der 2.45 nix Weltbewegendes, was kommerziellen Anbietern Angst machen müßte… Ist ein reines Service-Update und hat ein halbes Jahr gedauert - wie bei anderen Firmen auch. Unter diesne Umständen ist das Programm in 5 Jahren auch nicht weiter als andere.

2.45 ist nur ein bugfix release… es gibt jetzt eine “stable” branch die öfter ohne neue features released werden soll !

an 2.5 wird schon gearbeitet event refactor, neues particle sys, cloth, rigidbody ausserhalb der gameengine, neue animation tools, neue rendertools, gsoc’s (renderapi, glsl, neues sound sys, deep shadow maps, modeling tools) 3D device support gibt noch mehr muss aber nicht in 2.5 kommen micropolygons, motion tracker, neuer modelkernel

natürlich alles irgendwo abgeguckt/geklaut !

etwas werbung muss auch noch sein

peach.blender.org :slight_smile: