Kachelbares Noise erstellen

Da die (sehr schönen) prozeduralen Noises in C4D leider nicht kachelbar sind, stellt sich mir die Frage: Wie kriegt man sowas hin? Mit irgendwelchen externen Programmen? Im Photoshop zusammenbasteln bzw. mit entsprechenden tilable-Programmen kommen bei solchen variablen Strukturen leider keine guten Sachen raus.

Gehts es dir speziell darum die C4D-Noises zu kacheln, oder generell um tileable Noisestrukturen? Substance Designer hat auch eine recht ansehnliche Anzahl guter Noises, kachelt von Haus aus und ist abgesehn davon jeden Cent wert meiner Meinung nach.

Hey. Das geht auch in Cinema. Du musst den Noise (Modus UV/2D) nur in ein Layer-Shader laden und ein Transform-Filter drüberlegen. Dann wird der Kram auch gekachelt.

Die Kachelanzahl über’s Textur-Tag einstellen. Oder den Transform.
Wichtig wäre vielleicht noch, im Tag Seamless anzuhaken, da zu sonst scharfe Kanten bekommst.

ich benutze für solche Dinge sehr oft den Substance Designer.

https://www.allegorithmic.com/products/substance-designer

Geht mir eher um die C4D-Noises, da es bestenfalls eine prozedurale Geschichte werden soll, die etwas steuert. Aber danke, werd ich mir mal reinziehen.

Wäre super wenn das klappt. Habe es ausprobiert, geht leider noch nicht. Siehe .c4d file.

tileable noise.c4d (375 KB)

Kachelt doch?
edit: Ah, Du willst kachelbar, aber nahtlos?

Eh ja, sorry falsch ausgedrückt.

Aber mal blöd gefragt: Warum willst Du das Noise kacheln? Der Gag ist doch eben, dass Du die Textur über Deine gesamte Fläche ziehen kannst, OHNE dass etwas kachelt…

aber mit dem ebeneneffekt transform (verschieben?) im layershader und verlaufalphamasken solltest du schon was hinkriegen. sorry bin ohne c4d in den ferien und tipp auf dem ipad irgendwas rum…

@maxen
Manche Renderer “unterstützen” aber die C4D Noises nur per Baking und dann ist man dementsprechend darauf angewiesen, dass diese im Optimalfall nahtlos sind. Für so ne schöne Noise Library mit 4K nahtlosen Texturen in 32bit wäre ich z.B. ganz dankbar :wink:

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So ist es. Außerdem möchte ich einfach nicht jedes mal mein Noise an die Gesamtfläche anpassen. Es sollte auf jegliche Größe gemapped werden können, sodass es da einfach nahtlos alles bedeckt.

Hmm, klingt leider eher nach einer sehr dirty Variante was dann das Gesamtbild angeht. :wink:

Dann aber Substance- ja. Das ist dafür ja wie gemacht. :wink:

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Bitte nicht alle gleich auf mich eindreschen aber per Projektion würde das nicht gehen?

Was genau meinst du mit Projektion? Die Projektionsart der Textur?

Hallo fluppster! Liegt wahrscheinlich daran das ich dein Problem nicht ganz verstehe. Dachte wen du Geklonte Flächen mit einer fertigen Textur per Projection Man projizierst. Sorry bist technisch auf jeden Fall weiter als ich. Mein Antworten einfach ignorieren.

Das war nur als Beispiel in der Szene, um zu schauen ob das Noise nahtlos ist. :wink: Es geht mir einfach nur darum ein nahtloses Noise zu erstellen. Geht aber scheinbar nicht prozedural in C4D.

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Wenn ich darauf antworte, gibt es wieder einen Shitstorm.
^^

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:wink:

Das war anscheinend nur für dich.

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Solange ich daraus kein Gedicht machen soll.