Kaffeebohnen Animation

Soo… erstmal Hallo an die Leute die noch nichts von mir auf diesem Forum gelesen haben.
Hier möchte ich gerne meine Projekte zeigen und Kritik und Tipps erhalten um mich zu verbessern.
Da ich mich erst seit kurzem mit Cinema4D / 3D beschäftige , kann es des öfteren vorkommen das ich Fragen haben werde.

Mein neustes Projekt handelt um eine Kaffeebohnen Animation , bei der ich noch ein bisschen mit den Materials am Haken bin.

Hier ein ganz kurzes Video zum Aufbau der Animation:

Hier das Projekt als Download:

Ich glaube, Du musst die Reibung der Bohnen zur Schüssel noch etwas anpassen. Derzeit schieben die fallenden Bohnen die bereits in der Schüssel liegenden auf der anderen Seite hoch. Das wirkt eher wie eine Flüssigkeit.
Sonst läufts doch jetzt eigentlich.

Wie findet ihr , sieht das aus : Mit Lightshot geschossen ?

Sind die Bohnen einzeln und per Hand poliert worden?

Definitiv.
Nachdem sie von kleinen, elternlosen Kindern aus dem gleichen Holz herausgelutscht worden sind wie die Schale…
@DAW: Besorg Dir mal eine ECHTE Kaffeebohne und schau sie Dir genau an.
Als Textur würde ich aus dem Bauch heraus auf einen Layershader mit diversen Noises und Brauntönen gehen.
Wenns perfekt werden soll, noch etwas am Specular drehen und mit Normalmaps arbeiten.

nutz doch bitte den forenupload.
(neben antworten auf erweitert klicken und nach unten scrollen, dann auf Anhang … )

Oder nur schon mal Goolge Bildersuche danach anwerfen.

Und dann, so als Geheimtipp, den Variation Shader anschauen…

Nicht nur als Geheimtip, sondern als dringenden Hinweis.
Nur mal so nebenbeifür mich: Was würde man eigentlich anstellen, um eine (geometrische) Variation der Objekte zu bekommen? (Mag nach einer doofen Frage klingen, aber ich habe erst einmal mit Particles gearbeitet und das ist gefühlt ewig her.) Also wie sorge ich dafür, dass der Emitter z.B. 10 verschiedene Bohnen ausspuckt?

10 verschiedene Objekte in den Emitter legen. :slight_smile:

Ach, wie beim Cloner demnach. Hätte man sich ja fast denken können…

Geometrische Variationen erreicht man auch durch verschiedene Noises im Displacement-Kanal des Geheimtipps.

Naja, ich meinte schon eher Variationen, die über die Fähigkeiten des Displacements hinausgehen. Also etwa auch deutliche Größenunterschiede. Aber das hat mir Fluppster ja schon erklärt…

Dann versuch mal diverse Graustufen als Displacement, das gibt schöne Größenvariationen.

Achso, Du meinst quasi vollflächig!
In meinen Gedanken hat sich Displacement immer nur nach oben und unten unter Beibehaltung der 0-Ebene abgespielt. Aber klar, wenn man alles ober- bzw. unterhalb der neutralen Ebene verformt, ändert sich dadurch die Größe.
Wobei die Verson mit unterschedlichen Objekten sicher weniger rechenintensiv ist (sofern man komplett auf Displacement verzichtet).

Es gäbe noch das PlugIn Populate
Hat das Jemand? Empfehlenswert? 130 Euros sind an der Schmerzgrenze…

Ja, und natürlich wird man bei Dynamics eher auf echte Geometrie zurückgreifen, was mir als Nicht-Animator auch nicht gleich in den Sinn gekommen war.

Nach diesen tiefschürfenden Erörterungen sollte nun aber auch ein Oscar-verdächtiger Kaffebohnenfilm rüberkommen.
Mit Duft, bitte.

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Mit anschließendem Mahl- und Brühvorgang und am Ende ab auf eine Tastatur mit der Brühe!

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