Kalopsia

Tachchen,

meine letzte Arbeit. Gerne ein bisschen senf dazu. Fotorealismus war nicht das absolute main goal, sollte eher ein schnelle übung werden, um ‘‘nebel’’ zu lernen.

cheerio

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Wenn auch Fotorealismus nicht dein main goal war, hast du das doch pretty gut genailt.
Die mood ist sehr gut.

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sieht super aus. also ne eigentlich sieht es gruselig aus… Du verstehst, was ich meine…

Nur die Sprinkler machen an dieser Stelle gar keinen Sinn…

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Am Beispiel des ersten Bildes:

Flecken/Kratzer/Schmierspuren in den Ecken macht keinen Sinn. Abnutzung findet dort statt, wo es zu ständigem Kontakt kommt. In den “versteckten” Ecken sammelt sich eher Staub.

Ansonsten super!

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Schön, erinnert mich an Left for dead, vor allem Bild 2!

Wobei ich rätsle, warum die “Valley Laboratories” ein russisch- oder tschechischsprachiges Formular verwenden?
Und die Gasmasken sind leider komplett daneben - extrem low poly eckig und das Material der Filter ist mehr als seltsam.
Das sieht man halt, wenn man die Bilder auf voller Auflösung anschaut.

Aber Setting und Bildstimmung gefällt mir gut. Der Kankenhaus-Level von L4D war aber auch einfach zu geil :smiley:

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guter punkt ! kann ich denn bestimmen wo der ‘‘dirt’’ landet ?? oder geht das nur über die uv ?

guter punkt ! kann ich denn bestimmen wo genau das ‘‘dirt’’ landet ? oder ginge das nur über die uv map ?

siehe meine referenz…
danke dir :smiley:

In dem Fall machen die Sprenkler Sinn, da sie näher an einer Trockenbauwand sind, als an Stein und außerdem Kabelbrand verhindern sollen - offensichtlich läuft da ja ne Kabelschiene lang. :wink:

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Offensichtlich für ein WLAN-Kabel :smiley:

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Keine Ahnung, wie du den Schmutz generierst (und in welchem Renderer). In der Regel kommt ein “Curvature” Shader zum Einsatz, bei welchem du “konvexe” oder “konkave” Kanten wählen kannst, die dann als Maske in einem Layer-Shader zum Einsatz kommen.

Only in nem deutschen 3D-Forum… :smiley:

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DIN-gerecht! :slight_smile:

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se tschermans!

Don’t mention the war!

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