Kanten zu Spline

Kleines Schmankerl zur Adventszeit, eine Kapsel für die Benutzung im Objekt Manager.
Selektierte Kanten werden zu Spline Segmenten umgewandelt, auf Wunsch auch als gerundete Segmente.

Auf Github Neutron/Playground at main · bmarl/Neutron · GitHub
Oder in der angehängten Szene

Splinify Example.c4d (305 KB)

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Wie krieg ich nun in einer neuen Szene den Spline hin? Und dass es aktualisiert, wenn ich mit “Wahrscheinlichkeit” spiele?

Das Asset muss in eine eigene Datenbak kopiert werden, oder du musst die Datenbank auf Github runterladen und bei dir lokal speichern. Wer sich mit Github auskennt kann das ganz einfach so bauen das automatisch alle Änderungen und Neuerung lokal repliziert werden.
Wenn du das nicht willst, öffne die Beispiel Szene, geh im Asset Browser auf das Splinify Asset, rechte Maustaste und Kopiere Asset zu Datenbank. Am Einfachsten in die Prefs, kann aber auch jede andere eigene Datenbank sein. Dann steht es immer zur Verfügung.
Die Aktualisierung ist evtl. etwas hakelig, aber da sollte ein einfacher Refresh, “A” Taste, reichen.

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so.
Na mal sehen, ob ich meine aktuellen Polsternähte damit hinkriege :slight_smile:

Selektion funzt auch.

DANKE!

ja super, hab ich nun im AB das splinify dings gelöscht?

hat nicht mehr funktioniert, nicht mal deine Beispieldatei, hab die neu runtergeladen und wolle das Splinify neu in die Datenbank kopieren, nun geht gar nichts mehr. :-/

also im Node Editor finde ich es noch mit C.. Aber Spline macht’s nicht mehr

Die Beispiel Datei hat das DIng intern gespeichert, das kannst du nicht so einfach kaputt machen. Im Moment habe ich keine Ahnung was da passiert ist.
Wenn du die Beispiel Datei aufmachst und dann im Asset Browser danach schaust solltest du es finden. Dann solltest du das Asset in deine Prefs Datenbank kopieren.

C4D neu Start, geht wieder…

splinify hat auch diesen Dialog nicht mehr angezeigt

merci^^

C4D neu Start, geht wieder…

splinify hat auch diesen Dialog nicht mehr angezeigt

merci^^

Das sieht seltsam aus. Verwendest du die 2023.1 oder was Älteres?
Mode müßte ein Quicktab sein mit korrekten Strings.

ist ein Quicktab Radio, mit “0” und “1”
Halt laaaaaanggezogen :slight_smile:

srek…

Heute mach ich die Datei neu auf. Dann lad sie nochmals runter…
Das splinify objekt ist nun ein Würfel…

“Kante zu Spline” funktioniert wunderbar mit einem Plugin von Dritten. Aber mit eurem eigenen SceneNode hab ich nur scherereien?
Ja, ich weiss, es ist noch nicht fertig…
Was mach ich denn nun wieder falsch?

Wie geht’s denn anderen in dem Forum?

Das habe ich noch nicht beobachtet. Bist du auf der 2023.1?

jup

Hat das noch irgend jemand anders? Im Moment habe ich keine Idee was da schief läuft.

Keine Probleme hier (MacOS, R 2023.0.1)

nach C4D Neustart funzt es. Ich kann es sogar nachbauen ohne Bsp szene.

mal bis morgen warten :slight_smile:

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