Wie würdet Ihr den weißen Sprühflaschenkopf modelln? Ein Freund von mir meinte mit C4D sei das relativ schwer (Rhino sei dafür besser). Ob das so stimmt will ich net unbedingt glauben. Meine Versuche die sich bei einem Nearshot aber nicht zeigen lassen können wegen Meshfehlern usw.
Hier einige Bilder von den verschiedenen Versuchen…
Mein bestes Bild aber immer noch hats Dellen usw… obwohl ich schon x-punkte verschoben habe…
Abschließende Frage: Wie kann ich in C4D verschiedene Phong Shading Werte für verschiedene Polygone erstellen bzw. es sieht so aus als kann C4D das nicht, richtig?
ich würde den Sprühkopf per Boxmodelling in Form bringen und die Ecken, Kanten und Rundungen über Solidchamfer ausarbeiten.
Das ganze dann in ein Hypernurbs.
zu Solidchamfer gibt es hier etliche Beispiele (suche mal im Forum) und einige, die diese Modellierungstechnik regelrecht “vergöttern”.
Mach einfach bei jeder Kante auf jeder Seite noch einen zusätzlichen Schnitt mit dem Messertool. Je näher du an der Kante schneidest desto weniger abgerundet wird das Objekt im Hypernurbs.
Ich hab dir ein kleines Bild gemacht das hoffentlich erklärt was ich meine:)
das 2 Kanten um ne Kante je nach Abstand eine weiche oder harte Rundung ergeben ist mir klar… nur ist dein Beispiel ein sehr einfacher Würfel und das ganze läst sich eben nicht auf meinen Sprühkopf projezieren, you know?
JJklsa´s Antwort ist genau die richtige, wenn auch nur an einem sehr einfachen Beispiel.
Solidchamfer funktioniert auch bei komplexen Strukturen, und genau dort bringt es erstklassige Ergebnisse und Kantenradien.
Nur ist es nicht mal eben auf die Schnelle zusammengeklickert.
Leider finde ich im Moment keine passenden Bilder, schade das Basti jetzt nicht antwortet, er ist hier der Solidchampfer-Guru.
Das Problem ist dass das Model eben noch diesen Seitenflügel hat
Wie gesagt das ganze Object ist links und rechts (symmetrie object) flach doch ->
seht die gelben Linien, diese sollen die Kantenschnitte darstellen die ich eigentlich noch machen müsste und die hinterste bzw. rechte Kante müsste dann noch nach außen gezogen werden, doch damit habe ich meine Probleme, den das Mesh ist nach dem Cut eben versaut, vllt. cute ich auch an der falschen Stelle, schauts euch bitte doch an und gebt mir Tips wo ich besser cutten sollte, danke.
Ist doch easy, Du hast die Lösung doch schon selber gelb markiert
Entlang Deiner Markierungen setzt Du neue Kanten, und ziehst deren Eckpunkte dann soweit wie notwendig heraus, natürlich mit ein paar Doppelkanten wegen des HN´s
Ausserdem gab es doch jetzt das russische Plugin für die Lösung solcher Probleme.
ok ich habe nochmals probiert und auch dank des wirklich super plugins Spinpoly 2.0 Welcome to lotsofpixels.com (vergesst das untriangulate von c4d native, spinpoly dagegen rockt mal richtig nur 10 Kröten )
konnte ich ne menge dreicksachen ausbügeln und die vielen edgecuts gut zu quad polys machen
Neuer Stand neues Problem was ich vorher schon meinte hier das Bild dazu:
So habe das ARtefact wegbekommen indem ich die 3 Punkte der 3 Kanten zu einem Punkt zusammengefaßt habe, was den Nachteil hat das die Kante weiter hinten nicht mehr sichtbar ist nur noch vorne…
Du hast durch die drei Kanten, die alle auf die obere Kante des Flügels auftreffen, ein paar unschöne Dreiecke erzeugt. Füge von den Punkten weggehend noch jeweils eine Kante auf der obersten Fläche ein, und dann nach unten Kanten entlang der Seite. Du wirst sehen, wie sich das Mesh entspannt, wenn Du es als “verdeckte Kanten” darstellen lässt. Für mich immer wieder eine Riesenhilfe, um eventuelle Unsauberkeiten im Mesh zu finden.
Hm… das verstehe ich net wirklich sprich ich kanns nicht nachvollziehen;-)
ich habe hier nochmals einen Screenshot mit anderer Perspektive gemacht wo man das Artefact besser sieht bzw. Ich habe das Mesh auch noch etwas geändert…
könnte mir jemand der Michas Rat an mich verstanden hat bzw. mit gelben Linien die cuts in das obige letzte Bild zeichnen so dass ich verstehe was er meint, danke!
Sobald Du entlang der Z-Achse in deinem Bild einen Schnitt durch das ganze Mesh führst, sollte das Artefakt verschwunden sein. Das Mesh ist durch die momentane Aufteilung einfach ziemlich verspannt (sieht man an den “Spinnennetzen” in der “verdeckte Kanten”-Ansicht wunderbar). Durch geschickte Schnitte entspannst Du das Netz.
Du hast doch schon versucht, Dreiecke gegen N-Gons auszutauschen, also warum nicht da weitermachen ?
EDIT: Anbei ein paar pics, wie ich das Mesh aufbereitet habe. Es sollten IIRC keine Dreiecke mehr vorhanden sein, und bis auf eine Verzerrung sieht es IMO auch gut entspannt aus.
Genau dass ist Solid Champfer und genau das lässt sich auch auf komplexere Objekte übertragen. Jedoch ist ein einigermassen ordentliches Mesh Voraussetzung, you know?
Und das Mesh auf Du da referenziert hast, war zwar Deins, aber schon von mir gesäubert Das mit dem “schlampig” passiert schon mal schnell, ich musste es auch erst auf die harte Tour lernen, sprich ein eigenes Projekt ein paarmal umarbeiten.