Kettenhemd

Hi leute… hab mich mal im forum schlau gemacht aber nix passendes gefunden, aber vieleicht is ja ne ganz einfache sache fg

also ich möcht n kettenhemd basteln .. steh aber grad irgendwie daneben.

hab zwar schon ca. 15.000 ringe ineinander gehakt… sieht zwar toll aus und alles… aber fragt bitte nicht nach der renderzeit… wenn ich da ne komplexe animation drehe bekomm ich dir kriese 8))

gibt da noch ne andere möglichkeit… eventuell mit der alphamap aber dazu brauch ich erst mal ne schöne textur von ner kettenrüsi… vieleicht hat ja wer sowas liegen

danke
lg chris

ok… das hat man davon wenn man ne woche nicht vom rechner wegkommt 8))… das ganze mit nem shader zu machen wär ich grad nie drauf gekommen fg

ihr dürft gern n brett nehmen und es mir mal kräftig aufn kopf haun

merci
lg chris

Man lernt aus Fehlern ;-D

da gabs doch mal einen shader killibee, aber was aus dem geworden ist weiss ich leider nicht,

gibt es keinen solchen Shader?

Kann man es nicht im Photoshop selber basteln? Aber heute habe ich keine Lust, denn mein Tag war heute echt extrem dramatisch.

schau mal auf die Maxon Seite unter:
http://http://www.maxon.net/pages/download/stuff_d.html

Da kann man sich ganz unten die Cinema 4D R9.52 Library runterladen.. und dort findest du dann acuh in deinem Content Browser einen Shader der nicht wirklich aus Ringen besteht aber so eine Art Kettenhemd ist.. Vielleicht ein guter Kompromiss?!?!?

Gruß Otto

Zur Not renders du aus dem bisschen Kettenhemd was du schon gestrickt hast diffus, alpha+normal Map raus und baust dir das Material selber ;).

Das sagen sie alle :hump:

Ach Quatsch. Das hast Du nicht, oder? 15.000 Ringe? Per Hand? In Cinema? sprachlos ist
Die Tips mit dem Shader haste ja schon bekommen. Kannst Du ein Bild vom (Zwischen-)Ergebnis zeigen?

Also ich hab mal ne Haushälfte mit 1000 Dachschindeln (nix gegen 15.000 Kettenringe, wenn dir da ne Masche runterfällt suchst du ja ewig im Arbeitsspeicher) gedeckt. Wenn man den Dreh raushat gehts eigendlich recht fix.

Na ja. Dreh hin oder her. 15.000 ist ja eine Zumutung. Selbst wenn es pro Masche (das Fallenlassen nicht eingerechnet :wink: nur 5 Sekunden dauert, sitzt Du da gut und gerne 21 Stunden.
Da modellier ich doch lieber die Würfel, die zur Ritterszene gehören, um die Gegner des Turniers zu ermitteln. :biglaugh:

ich weiß nicht, was ihr habt, ich habe ein echtes kettenhemd von hand “gestrickt”, hat nur ca. 30.000 ringe und knapp ein jahr gedauert…

wenn du ein foto von dem kettengeflecht haben möchtest, sag bescheid. in metall oder in brüniert? 4 in 1 oder 8 in 2? kann dir da alles anbieten ;O)

grüße

robin

Das hat ein Freund von mir auch gemacht. Beeindruckend. Aber in Cinema gibt es glücklicherweise Mittel und Wege, es bei ähnlichem oder sogar gleichem optischen Ergebnis sehr viel schneller zusammenzubauen.

Hehe :wink:

Hier meine Dachschindeln: hier

Hui. Schöne Arbeit.
Aber die Schindel in der dritten Reihe linker Hand unter dem oberen da rechts, die ist leicht schief. :biglaugh:

Ganausso habe ich das beim Kilibee Shader damals gemacht. Geht mittlerweile dank Cinemas Unterstützung v. Normalsmaps auch mit Bordmitteln.

Hoffe es hilft.

Kabe