moin
das prob tritt nur auf, wenn ein deformer (bones zb) auf ein mesh wirkt, das an ungünstigen stellen dreieckige polys hat…wenn du das mesh nur um die eigene achse drehen lässt, brauchste nichts zu befürchten:)
Jungs! Nun mal immer mit der Ruhe, Ihr seid doch beide vernünftige Menschen.
Maßt Euch nicht an, bessere Kommentare als die anderen geben zu können, und verurteilt niemand anderen für seine (mit Sicherheit gut gemeinten und außerdem sinnvollen) Tipps.
Ich flieg in zwei Tagen in Urlaub und will nicht mit der Befürchtung hinfliegen, dass Ihr Euch hier solange die Köpfe einhaut, wenn auch nur verbal. Macht lieber selber mal Urlaub, das haben wir sicherlich alle nötig.
So, nun habe ich mal etwas herumexperimentiert und dieser Effekt tritt nun nicht mehr auf.
An den Einstellungen wollte ich erstmal noch nichts ändern und habe deshalb zuerst den Tip mit dem Verzicht auf Dreiecke begonnen.
Im Hypernerb sind alle Punkte dort wo ich sie auch hinterlassen habe.
Nun weiß ich nicht ob es allein daran lag, weil ich (um nicht wieder in Versuchung zu kommen Dreiecke einzubasteln) anstatt einzelne Polygone zu erstellen (wie bei dem ersten Versuch wo auch dieses Problem auftrat) eine Ebene benutzt habe.
Vielleicht ein winziger OT-Hinweis:
Es gibt keine Hypernerbs, echt nicht.
Die Dinger auf dem Bildschirm heißen HyperNURBS, ihre Erzeuger sind die HyperNERDS.