Komplexe Weight Map Ani mit

Hallo brauch mal wieder Hilfe:

In Houdini und Redshift habe ich diese Animation gemacht:

//youtu.be/ztyIKsG98AU

Bei Timecode 1:10 Min sieht man ein Close-Up einer Schweißung. Eine Null legt fest, wo geschweißt wird und “painted” an den entsprechenden Stellen auf ein Weight-Map-Wert von 1.
Dieses Weightmap wird geblurred und dann pro Frame *0,95 oder so mulitipliziert.
Je höher der Weightmap-Wert umso mehr wird ein anderes Material auf dem Blech verwendet (leuchtendes Orange)

Der Effekt ist dann das durch das schweißen das Material glüht und dann dieser Effekt wieder verblasst.

Wie mach ich denn sowas in C4D und Redshift am einfachsten??? :confused:
Gibts Tutorials?

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Ich bin auch grade an einem Roboter dran - wo hast Du denn die Motorsound her?

Vom Kunden

Ich würde es mit einer Vertex-Map versuchen. Die kannst du ja über Fields steuern. Für das Verblassen kannst du einen Decay Modifier benutzen.

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ah sehr gut - da hab ich was zum Ansetzen Danke

…ja genau so in die Richtung … nen Displacer und die Height über Fields steuern.

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Oh schöne Idee!