konstruktiv Kritik

Hallo Leute,

ich habe hier mal eine Szene modelliert und ausgeleuchtet.
Wollte euch nur mal nach eurer Meinung fragen ( vor allem in Hinblick auf Beleuchtung )

Danke schon mal für die konstruktive Kritik :naughty:

und hier das 2 Bild
eine Innenansicht

Bei Bild 1 fehlt irgendwie der Kontrast, wie hast Du denn das Bild beleuchtet?

Bei Bild 2 fehlen die Schatten

Das ist, was mir gerade aufgefallen ist

Und damit hast du vollkommen Recht. Bevor in Bild 2 kein Schatten ist, möchte ich nicht mehr gross darauf eingehen ;-), deshalb zu Bild 1: Bring Leben in diese Bild. Alles ist grau, da braucht es Kontraste, Glanz und Farbe.
Mir gefällt halt die Szene an sich nicht so gut: Keine Details, nur ein paar graue Blöcke, naja …

Edit: lasse die Fenster spiegeln und ändere den Himmel.

Hallo Think,

Bild 1 ist mit Sky beleuchtet.
Mehr Kontrast würde ich wahrscheinlich erhalten, wenn ich den Helligkeitswert hochsetzt oder ?
Was meinst du.

Bild 2 ( Innenansicht ) ist mit 2 unendlichen Lichtquellen beleuchtet einmal einem Sonnen- und Himmelslicht. Bei diesen Lichtern habe schon den Schattenwurf aktiviert, aber irgendwie erscheint kein Schatten, weiß auch nicht woran das liegen könnte.

Ich denke Details( Stühle, Tische, Pflanzen etc auf dem Platz oder auch im Innenraum ) würden der Szene ganz gut tuen, aber da ich noch nicht so fit im
Modellieren bin ( daß dauert immer ).
Wollte ich diese Szene bewußt abstrakt halten und aber auch so gestalten, daß sie gut aussieht.
Eure Meinung ist gefragt.

Danke und Grüße

benützt Du den AR für die Szene? sieht glaub ich nicht danach aus, vielleicht bei Bild 1 mal einen AO-Pass hinzufügen. Render doch gleich Multipass und
addiere eine zusätzliche Schattenebene in Photoshop/Gimp. Vielleicht auch
etwas Bumpmapping

Ja ich verwende schon AR.
Beide Bilder sind mit GI gerendert.
Meinst du AO-Pass hinzfügen für Multipass Rendering, oder für die Materialkanäle. Mit Multipass müßte ich mich noch beschäftigen kenne mich da nämlich noch nicht so aus.
Bumpmapping beziehst du auch auf Multipass oder meinst du damit die Materialkanäle.

Mit Bump meine ich den Materialkanal, die Oberflächen sehen einfach zu flach aus, keine Zeichnung nichts. Hinzu kommt, dass sich in dem Glas gar nichts
spiegelt, verwende doch ein Bild als Umgebung oder baue noch ein paar Klötze
drumherum auf. Vergiss nicht beim Glas im Spiegelungskanal Fresnel zu
verwenden.

Multipass bei den Rendervoreinstellung einfach aktivieren und ein Speicher-
pfad angeben, dann musst Du natürlich noch sagen, welche Kanäle Du
haben möchtest, die kannst Du einfach hinzuaddieren.

Komisch, von dem AO kann ich leider nicht viel erkennen, da müssten einige
Ecken dunkler sein?!

Vorne links liegt eine Fläche genau über dem Schatten von der Box weiter
unten, da sieht es so aus als ob dieser fehlen würde, was mich irrtiert.
Weisst Du was ich meine?

Hi,

an der Beleuchtung musst Du noch einiges machen, wie bereits angesprochen.
Die GI erkennt man z.Zt. nur durch folgenden Artefakt im Bild:

Das würde ich eventuell erstmal weglassen und nur mit AO und “normalen” Lichtquellen arbeiten. Eventuell ein Flächenlicht-dome mit passendem Schatten, für diffuses Licht + unendliche L. + Schatten hart etc.
Gi dann ggf. nur noch zum letzten Aufhellen nehmen. Sky auch erst mal weg lassen.
Aussenraumtuts sind dünn gesäht… fällt mir gerade keins ein sry - ich suche mal später!

Hallo Think, hallo Peter

danke für eure Tip´s werde diese mal einarbeiten.

Hallo Mr.B

vielleicht hast du ja recht mit der Szene, vielleicht ist eine “farbigere” Szene für erste Belichtungs Setups besser. Werds mal ausprobieren.

Wißt ihr eigentlich woher es kommt das bei Bild 2 kein Schatten geworfen wird
obwohl bei den unendlichen Lichtquellen Schatten aktiviert ist.

bei zu wenig kontrast hilft es oftmals mit einer einzigen lichtquelle (sonne) zu rendern (GI) und somit fast schwarze schatten und helle flächen zu erhalten… anhand dieses bildes, dann abschätzen was es an zusätzlicher ausleuchtung benötigt… emist kannst du dann durch zufügen eines leuchtenden himmels oder dome mit wenig aufwand viel rausholen.
zb. die sonne leicht gelblich, den dome/himmel leicht bläulich, gibt sofort mehr leben ins bild. das material auf den oberflächen sollte wohl beton sein, wirkt leider sehr kartonhaft… evt ein zusätzliches texturmap oder halt eine noise oder holzstruktur als relief (kommt dme schalungsbild einer echten betonfläche oft nah)…

Danke für die Tip´s Openminds werd´s mal ausprobieren

Huuuu, schwerer Fehler,

… klugscheiss :slight_smile:

der Henri Matisse, Blue Nude 1 1952 ist Spiegelverkehrt und es ist eine Fälschung, denn das Signet des Künstlers fehlt über dem linken Fuß.

… halt EDIT, Signet ist ja doch da, das Bild ist nur Spiegelverkehrt.

…musste ich jetzt loswerden, denn das Bild hängt hier riesengroß in meinem Büro.

Gruss Uwe

Bild 1, das Fenster links oben: Die Transparenz wurde hier nicht sauber berechnet (verpixelt), bist du sicher, dass alles richtig eingestellt ist?

Das Original ??? räusperhust*

Nein, ich habe hier auch nur eine Fälschung, aber keine Spiegelverkehrte.

Wenn ich soviel Geld hätte, dann säße ich jetzt und für immer auf einer sonnigen Terasse in Griechenland und würde mich nicht hier im Forum herumtreiben.

Gruss Uwos

äh gut dann dreh´s ich es mal richtig rum.
soll ja alles auch stimmen ne.

und ich schaue mir auch nochmal die einstellungen an mr big

ich meinte natürlich mr. b