Konzept-T. Blobby Technik/Dorf

Blobby Technik/Dorf

Blobbiedorf 1.0 | 25.01.2007


Blobbiedorf Version 1.0

Das Blobbiedorf befindet sich in einem der Krater des Planeten. In der Mitte dieses Kraters und somit im Dorfzentrum stößt eine Art Geysir von Zeit zu Zeit einige Gaswolken aus. Im Dorf finden sich weitere kleine Krater, die ebenfalls ein aktives Eigenleben führen.
Zur Architektur:
Nach Schischus erstem Konzept sind die Häuser eiförmig. Am Wegesrand und an den Häusern finden sich allerlei eigenartige Maschinen, die von den Blobbies konstruiert wurden.
Damit man auch noch ab und zu was vom Himmel sieht, sollte die Kamera auch ein paar Mal von unten schauen, in etwa so:

Erny

Das kann ich mir so sehr gut vorstellen.

Abends im Blobbydorf:

Im finalen Treatment von cairyn steht die Idee, das die Blobbies etwas über einem der Krater braten. So stelle ich mir das vor. Muss ja nicht dunkel sein (ist denke ich nicht vorgesehen), aber das spielt ja keine Rolle.

Erny

ja sieht interessant aus! vielleicht noch witzige himmelserscheinungen :approve:

Gefällt mir gut! Ich finde im Übrigen, dass die Blobbys kein Fleisch essen sollten, sondern irgendwelche Früchte, die beim Grillen zu so einer Art buntem Popcorn aufknallen. Wie wäre das?

Ich stimme zu - Fleischlos!

ja so etwas in der art!

ich werd nacher vielleicht noch ein bischen vegetation entwerfen, vielleicht kann man das ja gleich verbinden :slight_smile:

wie wär eigentlich die idee, das die blobys allesfresser sind, und unter anderem auch kleinere raumschiffteilchen fressen?

unter anderem raumschiffwrackteilchen :smiley:

Ja..man könnte an die Spieße alles ranhängen. Popcorn ist lustig!

Könnte ich mir gut vorstellen. Das könnte aber heftige Rückwirkungen auf die Story haben und müsste erst von der Story-Abteilung abgescheckt werden :wink:

Yup. Die Idee mit den Pop-Früchten ist auch gut. Wenn das der besagte Krater ist, brauchen wir aber noch einen Mechanismus und einen Hebel, mit dem man ihn öffnet und schließt - damit wird Robur ja weggeschossen. Also z.B. eine Verschlußklappe - wenn man die aufmacht, schießen Flammen und Qualm hoch. Sollte ruhig etwas gewalttätig aussehen, immerhin wiegt Robur eine ganze Menge :wink:

nun, wenn wir den Gag (siehe anderen Thread) drinlassen, fressen die Blobbies die Handys. Allerdings wären Raumschiffteilchen in der Kraterszene kaum zu erkennen, lassen wir es da bei Früchten…

Hier noch schnell ein Vorschlag für die Detaillierung der eiförmigen Häuser:

Rustikal mit eierschalenähnlichem Dach, Röhren an der Seite (Nutzung von Erdwärme?), Windrädchen, Bullaugen mit Stahlrahmen…

Schön! aber mache heute erstmal einen Assistentendummy.

Hier meine idee für den krater. wollte den kugelstyle der häuser imitieren. krater kann mit drehschalter an seperater säule geregelt werden. die kugelkuppe ist wahrscheinlich für das wegschießen nicht geeignet, mach aber noch was mit lamellen. oder soll das vielleicht(wow ich wollte dieses wort gerade mit f schreiben. lol) so aussehen, als wäre es ein lüftungsschacht- oder triebwerkverschluss der aus einem raumschiff geklaut wurde?

vielleicht mit schwenkbarem grillrost?

okay, das passiert, wenn man nicht aufs datum guckt. sry

in erster Linie muß es der Anforderung genügen, einen Thron drüberzustellen, und einen Blobby darauf Sachen braten zu lassen. Insofern ist eine Kuppel vielleicht nicht so geeignet. Lamellen oder eine Irisblende wären da sicher besser. Was den Schalter angeht, bin ich mir nicht sicher… der bratende Blobby kann ihn ja nicht selbst bedienen, wir brauchen also 2 Blobbies in der Szene. Der Schalter sollte auch ein bißchen altmodisch aussehen, mit Hebel und so.

okay, ich setz mich gleich mal ran.
wie weit ist das projekt jetzt? ich dachte schon es wäre eingestellt weil fast überall ewig lange nix mehr geschrieben wurde. is ja super, dass es doch weitergeht!

okay ich hab jetzt was mit lamellen gebaut. gibt auch endlich keine überschneidungen mehr. ich hab über die lamellen ein grillrost gebaut, auf dem dann der thron stehen kann. bau noch einen schalter und dann mach ich ein paar bilder.

hier die bilder. hoffentlich gefällts euch.
der hebel muss vielleicht noch näher an den krater. hat auf die schnelle aber nicht so toll ausgesehen(überschneidung der erhebungen)

Sieht gut aus. Die Krater kannst du auch separat modellieren, die passen wir dann ins Gelände ein - das wird vermutlich einfacher, als die Krater aus dem Gelände zu ziehen. Das gibt zwar Bruchlinien, aber im Notfall kaschieren wir da mit ein paar Steinchen :slight_smile: