Hier alles rein zu Robur:
… sieht so ähnlich aus, wie der von Kollege Bukowski. Ein Wort zu den Teleskopaugen. Die könnten, wie bei einem Chamäleon, unabhängig voneinander in verschiedene Richtungen sehen und dabei immer so ein sirrr, sirrr-Geräusch machen. Witziger Effekt: Als Robur realisiert, dass er hereingelegt worden ist (5 Sekunden vor dem Abschuß) wird die Musik ausgeblendet und man hört nur noch ein paar Mal ein ängstlich aufgeregtes Sirrr … Sirrr bis zum Knall des Abschusses.
Robur sauer:
Stand: 26.02.2006
Letzte Änderung: Brauchbaren Ansatz für Armdesign gefunden.
Ich hab die Datei meiner Roburtestversion in unserem neuen Space hochgeladen, wenn du etwas davon verwenden möchtest.
Tolle Sache!
Mimik z.B. über holographisches Gesicht/Projektion. Übernahme von Blobby-Gesichtern zur besseren Verständigung?
Was sagt Ihr dazu?
sieht auch cool aus! aber nicht so cool trottelig wie die erste version! die hat mehr witz!
wer von euch wird eigentlich den robo riggen? hab grad selber einen robo geriggt, hänge aber beim walkcycle, vielleicht kann man sich gegenseitig helfen.
So klar ist das zwar noch nicht, wer das übernimmt, geriggt habe ich jedenfalls schon einen. Was genau ist denn dein Problem mit dem Cycle? Das PlugIn GCharUtils hilft mir immer gut bei solchen Aufgaben (http://www.spot4d.co.uk/Plugins.asp)
Hast du die R10?
Die Schultern sehen hier noch aus wie einachsige rotatorische Gelenke. Die Arme und Beine (Schultern und Hüften) sollten zumindest innerhalb gewisser Grenzen kugelförmig beweglich sein, um einen natürlichen Gang zu ermöglichen.
Sollten wir aus dem Hauptkörper noch einen “Halsausschnitt” schneiden, um auch den Kopf “nicken” lassen zu können?
Welche Detaillierung brauchen wir für die Gliedmaßen und die innere Mechanik?
Die Kamera im halbierten Schädel gefällt mir sehr gut (ausfahrbar an einem hydraulischen Arm), gibt aber zu wenig Mimik für die Story ab. Der ältere Kopf mit den beweglichen Augen scheint mir für die Geschichte besser. Holographien würde ich nicht verwenden, das wäre ein one-trick-pony…
Ja, ursprünglich hatte ich den Ansatz mit einem verschobenen Drehpunkt der Schultern ca. 15 cm in Richtung Hals (wie beim Menschen). Die Schulterklappen sollten die Schlitze abdecken. Aber ich kann auch Kugelgelenke einsetzen. Aber Arme und Schultergelenke sind sowieso extrem WIP. Mir gefällt im Augenblick nur der Steiß :). Zur Zeit arbeite ich an neuen Oberschenkeln, die dem Entwurf ähnlicher sind.
Nicken geht mit Halsausschnitt und mit herausfahrbarem Kopf. Der Torso gefällt mir aber zur Zeit überhaupt nicht.
Danke für die Kritik.
O.K. - aber was ist ein One-Trick-Pony?
Eine Person/ ein Ding/ ein Etwas, das nur einen einzigen “Trick” beherrscht oder nur eine Sache kann; in diesem Falle ein Effekt/Plotelement, der nur zu einem Zweck dient (nämlich dem Zeigen von Blobby-Gesichtern). Kann nützlich sein, kann aber auch irritierend wirken, wenn der Effekt nur einmal benutzt wird, das riecht dann leicht nach Willkür.
Bestes Beispiel sind in der Fantasy-Literatur “magische Waffen”, die der Held irgendwann im Laufe der Handlung bekommt und die später dazu dienen, ihn aus genau einer verzwickten Situation herauszubekommen. Natürlich weiß der Autor im Voraus, was den Helden erwartet, aber diese Art von “weiser Vorsorge” ist einfach schlechtes Plotting.
Genauso kann in einem Film ein bestimmtes Element nur für ein (optisches oder handlungstechnisches) Detail zuständig sein. Das ist okay, solange das Element nicht isoliert und willkürlich eingesetzt wird. Der Zuschauer darf niemals denken “warum benutzt Robur die holographische Darstellung nicht, um…”. Und es ist guter Stil, Konsistenz in der fiktiven Umwelt zu erzeugen, indem man derartige Elemente an verschiedenen Stellen einsetzt, um das Element eben nicht zu einem one-trick pony zu machen.
In einem Kurzfilm sind die Möglichkeiten dafür natürlich beschränkt…
WIP - kleinere Änderungen (s.o.)
Aussehen tuts prima, aber achtest du bitte noch darauf, dass zumindest Schulter- sowie Oberschenkelgelenke sich nicht nur eindimensional bewegen lassen müssen.
Don’t Panic … kommt noch. Da bau ich Kugelgelenke ein. Die kann man dann sogar 4D bewegen …
… vereinfachter Platzhalter für Storyboard- und Maßstabstests. Robur ist derzeit 200 cm groß:
Hallo REDbrain!
Der Robur sieht echt gut aus! Danke für die Datei.
Ich hatte bisher noch keine Zeit, da ich in der Schule derzeit ein größeres Projekt am Laufen habe. Aber ich werde mich so schnell wie möglich dem Blobby-Dummy widmen.
Erny