Wie läßt sich denn ein lichtabstrahlendes Material mit den
mitgelieferten Standardtools in C4D erzeugen?
Würde ich z.B. für einen Stoff-Lampenschirm (Stehlampe) gebrauchen, der
von von innen betrahlt, nach außen Licht abgibt, z.B. an eine Wand.
Ich versuchs mal genauer als Srek:
Material erstellen, Leuchtenkanal aktivieren, als Textur Effekte ->Rücklicht einstellen, dort die gewünschte Farbe, Stärke des Leuchtens und der Schatten einstellen und dieses Material dem Lampenschirm zuweisen. Das wars eigentlich schon.
Wenn diese Lampe dann das Zimmer erhellen soll, dann benötigt man natürlich GI.
Hallo Fisch, ich war auch neugierig und hab das fix nachgebaut. Hier das Ergebnis als Bild:
Klasse Sache, das. Hellblaues Licht hinter einem flachen, gelben Transparentkörper erzeugt grünes Licht. Und der Schatten fällt auch auf den Boden. Wie im richtigen Leben