lichtabstrahlender Lampenschirm

Wie läßt sich denn ein lichtabstrahlendes Material mit den
mitgelieferten Standardtools in C4D erzeugen?
Würde ich z.B. für einen Stoff-Lampenschirm (Stehlampe) gebrauchen, der
von von innen betrahlt, nach außen Licht abgibt, z.B. an eine Wand.

Gruss,

Cornel

Ich würde den Backlight shader im Illuminations Kanal verwenden
Grüße
Björn

Habe ich vor dem Schlafengehen wieder was gelernt :biglaugh:

kannst du das bitte genauer beschreiben?

Ich versuchs mal genauer als Srek:
Material erstellen, Leuchtenkanal aktivieren, als Textur Effekte ->Rücklicht einstellen, dort die gewünschte Farbe, Stärke des Leuchtens und der Schatten einstellen und dieses Material dem Lampenschirm zuweisen. Das wars eigentlich schon.
Wenn diese Lampe dann das Zimmer erhellen soll, dann benötigt man natürlich GI.

Chao
Bernd

danke

Hallo Fisch, ich war auch neugierig und hab das fix nachgebaut. Hier das Ergebnis als Bild:

Klasse Sache, das. Hellblaues Licht hinter einem flachen, gelben Transparentkörper erzeugt grünes Licht. Und der Schatten fällt auch auf den Boden. Wie im richtigen Leben :wink:

Und hier die dazugehörende Datei:
http://home.versanet.de/~pixelmann/c4d/RuecklichtTest.zip

danke

Hättest Du jetzt aber in 2 Minuten Eigenarbeit auch herausgefunden, oder?

Grüße,
Jack

Ich mag solche Basteleien. Immer mal eine Gelegenheit, mal wieder das Handbuch rauszuholen :slight_smile:

>Illuminations
wie soll ich draufkommen das damit der leuchten kanal gemeint ist?

Naja… mal anders herum gefragt: Welcher Kanal sollte es sonst sein? :wink:

Grüße,
Jack

P.S.: Sorry, hab gerade 4 Weisheitszähne gezogen bekommen.

>mal anders herum gefragt: Welcher Kanal sollte es sonst sein?
das wusste ich nicht und hatte gerade auch keine zeit es auszuprobieren.