Lighting-Contest - akima's Küche

Hallo.

Die Idee für diesen Contest kommt von JackMcRip.

Worum geht es? Eine vorhandene Szene soll beleuchtet werden. Zu erwarten ist, dass die Ergebnisse sehr unterschiedlich ausfallen werden, und offensichtlich wird, wie groß der Einfluss des Licht-Setups ist!

Die Szene, die es auszuleuchten gilt, ist eine komplett eingerichtete Küche mit einem Erker.

Um Regeln für den Contest aufzustellen, gingen zahlreiche Diskussionen im c4dtreff-Forum voraus. Das wurde sehr unübersichtlich - und da die Szene von mir bereit gestellt wird, habe ich mir jetzt - als “Bauer der Szene” - das Recht rausgenommen, die Regeln zu definieren. Ich hoffe, das ist für alle ok!

Zunächst der Download-Link für die (noch dunkle) Szene:

[b]http://community.c4d-jack.de/contest_files/L_Contest.zip[/b] (Zip mit c4d-Datei und Texturen, ca. 20 MB)

Die Szene und die darin enthaltenen Objekte werden ausschließlich zu Contest-Zwecken zur Verfügung gestellt!

Nun zu den Regeln:

Generell gilt, dass die Arbeit animationstauglich sein soll. Natürlich ist es schwer, eine klare Grenze zu ziehen, aber man kann ja versuchen, dieser Grenze möglichst nahe zu kommen. :slight_smile:

Die Beleuchtung soll ein Tageslicht sein. Ob Morgen-, Tag-, oder Abendstimmung ist jedem selbst überlassen. Es dürfen auch Lampen an sein, müssen aber nicht.

Beleuchtung ohne Radiosity (Global Illumination), AO ist erlaubt! GI-Renders können gerne alternativ abgegeben werden, werden aber nicht bewertet. Evtl. eigener Contest…

Programm Cinema4D und AdvancedRender, keine externen Renderer.

Materialien und Himmel dürfen verändert werden wenn die Farbe/Textur nicht verändert wird (dürfen aber mit gebackene Maps getauscht werden).

Jeder Teilnehmer gibt 5 Bilder ab. In der Szene ist eine Kamera mit 5 Positionen vorgegeben. Die erste Kameraeinstellung (frame 0) ist Pflicht, frame 1-4 sind Vorschläge, die jeder abändern kann, aber nicht muss.

Postwork (PS etc.) ist nicht erlaubt um die Justierungsmöglichkeiten in C4D besser kennenzulernen.

Die Teilnehmer posten in diesem Thread ihre 5 Bilder. Ende der Veranstaltung (Einsendeschluss) ist Sonntag, 22.07.07, um 22.00 Uhr. Danach wird abgestimmt (bis Mittwoch, 25.07.07) und dann Donnerstag der Gewinner ermittelt.

Natürlich könnt und sollt Ihr auch WIPs posten! Gewertet wird das letzte Post. Für Fragen und Diskussionen bitte neuen thread eröffnen, sonst wird das zu unübersichtlich hier. Hier also bitte nur WIPs oder Finals.

Hab´ ich was vergessen?

Ich schlage vor, dass der Gewinner und die, die wollen, nach dem Contest ihr jeweiliges Licht-Setup dokumentieren, sowie die Szene zum Lernen öffentlich bereit stellen, denn es geht ja in erster Linie darum, dass alle dabei etwas lernen können!

Das war´s. Viel Spaß allen!

akima

Nachtrag für die, die die Szene schon runtergeladen haben: Damit Ihr nicht nochmal die komplette Szene saugen müsst (wegen der Kamera), habe ich die Kamera noch mal extra auf den Server gelegt. Die muss dann nur in die Szene eingefügt werden. Download hier: http://community.c4d-jack.de/contest_files/L_Contest_nur_kamera.c4d

Fein fein :slight_smile:
noch eine frage zum ablauf:
werden die bilder schon vor der abgabe hier hochgeladen um zwischenstände zu diskutieren? in jeweils eigenen thread vom teilnehmer?

ich hab schonmal angefangen:) konnte mich nicht zurückhalten.
Muss jetzt aber erstmal die letzte Klausur fürs semester schreiben :slight_smile:

hier mal mein jetziger stand… noch einige unklare punkte…
für kritik bin ich gerne offen :slight_smile:

Danke Akima :slight_smile:
@Tidas: klar - alles hier rein und Diskussionen lostreten :wink:
Für Probleme bitte neue eigene Threads aufmachen.
Kannst Du das vielleicht noch mit in die Punkte aufnehmen ?
Sonst ufert auch dieser Thread schnell ins unübersichtliche aus !

EDIT: nun hast Du doch Postwork erlaubt, wars im letzten Thread noch dagegen.

Ich finde das AO zu fett.

Hi Jack.

OK, hab ich gemacht.

nun hast Du doch Postwork erlaubt, wars im letzten Thread noch dagegen.

Hab ich nich!!! Schau noch mal. Postwork ist ausgeschlossen.

CU, akima

Hey, sieht schon gut aus!
Poste mal noch 4 andere Ansichten!

CU, akima

Meine Ergebnisse:

Hallo Jack!

Ist das ein WIP? Sieht mir noch etwas rauschig und AOig aus?

Und was ist mit dem Rahmen des Lichtschalters passiert (Bild 4)?
Der ist wohl irgendwie verloren gegangen…?!?

Schau mal, wie der eigentlich aussehen soll:

CU, akima

Hi,

hab mir die Szene auch mal vorgenommen (außer Konkurrenz, da mit GI).
Keine Nachbearbeitung bis auf Verringerung der Farbsättigung und folgendes Lichtsetup: Sonnenlichtquelle 220% und drei Flächenlichter in Fenstergröße genau vor dieselben.
GI Setup: Stärke 120%, Genauigkeit 50% (diverse Rendertags mit 80%), Prepass 1/2, Strahltiefe 3, Strahlen 300, Min 10, Max 180.
Alles Kleinzeug wie Geschirr, Blumen, Teller etc. werden per Rendertag aus der Berechnung rausgenommen.
Bei den Materialien habe ich z.T. noch diffuse Spiegelung und AO hinzugefügt.
Renderzeit ca. eine Stunde.

Gruß
Andre

hab mich auch mal dran versucht, so siehts bisher aus. muss aber die glanzlichter bei den fülllichtern (!3xl) abschalten.. ansonsten für meine verhältnisse schon ganz gut geworden, denke ich.

btw, akima, klasse szene!

achja, die rechenzeiten, pro bild ca 10 minuten mit bestem antialiasing und auf meinem schlepptop. auf dem eh niemand eine solche animation berechnen würde oder?

Schön! Wirklich! Und danke für die Doku! :slight_smile:

CU, akima

Vielen Dank! Ich weiß, es ist kein Meisterstück, es war meine erste Szene.
Aber ich freue mich sehr, dass die Resonanz positiv ist! :slight_smile:

Zu Deinen Renderings, bzw. zu den noch kommenden:

Ich will keine CCs mehr abgeben, um nicht Meinungsmache zu betreiben.
Aber klar ist: Das Ganze wird spannend!

CU, akima

Hoffe es ist nicht wieder zu dunkel:

(;-))

Ich würde sagen, es ist immerhin heller, als Deine anderen! :18:
Kommt da noch was? Ich will Dein Licht sehen! Ja, gerade Deins!

CU akima

Hallo? Keine externen Renderer oder GI, wie oft muss das denn hier noch gesagt werden???
André

Sieht man das so gut? :happysad: Sorry, wird nicht wieder vorkommen :sly:

Tag.
Darf ich mitspielen?
Vor lauter Unbiaserei hab’ ich fast vergessen, was für ‘ne Freude doch Annäherung sein kann.
Folgendes wäre dann mal mein erster Versuch.
Nix drin. Kein GI, AO oder so.
Ein “Blitz”-Flächenlicht, drei Aufhell-Flächenlichter und zwei Spot-Areas in den Tischlampen. Ja, und die Sonne halt.
Ich hab’ versucht, mich gänzlich aus dem Phong-Modell rauszuhalten. Unter anderem daher ist mir die ganze Sache hier ein “wenig” dunkel-erdtönig geraten.
Darüberhinaus habe ich vielen Shadern ‘ne sehr - vermutlich zu - geringe diffuse Spiegelung verpasst und hab’ versucht, mininimale Ungleichmäßigkeiten in die Shader zu bekommen. Ich fürchte, auch hier war ich wohl eher zuuu vorsichtig.
Naja, mit dem AA hab ich es auch etwas übertrieben 2x2 zu 4x4 hätten es, dünkt es mir so im Nachhinein, nicht sein müssen. Threshold von mir aus auch gerne ein wenig niedriger, das nächste Mal.
So.. war das noch was?
Hmm.. Ach ja, in den c4d-effects per Color-Mapping das Ganze etwas heller, “ambient”-iger gemacht, um es dann per Color-Correction wieder etwas abzufangen. Da das Hauseigene DOF anfing, mich mit “ich-kann’s-nicht hinter-Glas-und-sonstig-Hindurchguckbarem” zu nerven, hab’ ich es denn verbannt. Dabei hätte ich so gern ein bißchen Tiefe.
Und meinem Bild würd’s auch gut tun.
P4, 2.6GHz, 2GB ist gleich 3.5 Stunden für folgendes Bild:

Hi mashium.

Dann versuch doch mal, den Spiegelungen noch einen Ticken mehr Diffusion zu geben und die Unregelmäßigkeiten etwas zu erhöhen.
Wär sehr interessant, was sich dann tut!

Zu dem AA ganz generell: Ich hab´ bei problematischen Stellen das AA per Rendertag geregelt, der Rest passt mit den
Standardwerten in den Render-Voreinstellungen imho ganz gut. Da muss man also eigentlich nichts schrauben.

DOF: Sehr interessant!!! Hab mit c4d-Mitteln auch nichts Gutes rausgeholt, aber 3rd-Party ist ja - in diesem Contest - ausgeschlossen.

3,5 Stunden ist natürlich nicht gerade das, was man animationstauglich nennt. Wie kommt denn die lange Rechenzeit zustande?
Sind´s die leichten Spiegelungen?

Ich komm bei meinem Lichtsetup auf 3,5 - 4 Minuten pro Bild…

CU, akima

so hier mein update… mit den richtigen kamerapositionen
mir ist gerade aufgefallen dass die eine vase am tisch verschoben ist und mitten im fenster hängt :confused: weiß der geier was ich da gemacht hab.. werds aber wieder an den rechten fleck rücken

noch 2 punkte zu geometrie
*am rechten fenster ist ein polygongrat, auf höhe der fensterbank und dann am rollladen hoch… gehört das so?

*bei blick auf die tür, in der ecke wo die fliesen sind. Der rechte fliesenteil sitzt bündig an der wand, der linke hingegen hat nen etwas größeren abstand. was in der perspektive die ecke verspringen lässt.

und die textur in der heizungnische, ist in der leibung verzerrt…
darf mans das auch verändern?
ich geh mal davon aus dass das nicht gewollt ist. Darf man das an der Szene verändern?

Für kritik wie immer offen :slight_smile:

Hi Tidals.

LOL

Dass die Vase so einen Freiheitsdrang verspürt, hat sie mir nie erzählt! :18:

Ne. Ist unsauber gemacht. Das soll eigentlich nicht so sein. :wink:

Und schon wieder erwischt… Danke für den Bug, der war mir gar nicht bekannt.

Richtig, das ist nicht gewollt, und darf natürlich geändert werden!

Ich sagte zwar, dass ich mich jetzt mit Lob und CC zurückhalte, aber ich hab´s mir jetzt doch anders überlegt. Letzlich geht es darum, das Beste rauszuholen, um den größten Lerneffekt zu erreichen.

Finde Deine Renderings sehr gut! Will jetzt gar nicht auf die Punkte eingehen, die ich wirklich sehr gelungen finde, sondern eher auf die, an denen ich noch Verbesserungspotential sehe. Sind auch nur zwei :wink:

  1. Die Region unter dem Tisch finde ich zu hell. Vielleicht kriegst Du das noch schattiger.

  2. Hast Du das AA runtergeschraubt? Alle schrägen Kanten haben Treppchen. Ich habe bei kritischen Objekten das AA per Rendertag geregelt, für denn Rest sollte die Standard-Rendervoreinstellung passen.

Ansonsten echt super!

CU, akima