Loch im Hintergrundobjekt

Hallo

Ich habe auf einem Hintergrundobjekt eine Filmsequenz laufen.
Nach einiger Zeit soll sich ein Stück des Bodens öffnen (Filmsequenz verschwindet an der Stelle)und ein 3d Objekt soll sichtbar werden.
Gibt es eine Möglichkeit irgendwie eine Maske auf dem Hintergrundobjekt anzuwenden?

gruß Arctic

Du musst die gewünschten Objekte einfach erstellen und fertig. Diese werden ja dann automatisch VOR dem HINTERGRUNDobjekt gerendert. Sollen diese Objekte dann durch andere Objekte maskiert werden, so ordnest du die Objekte, die als Maske dienen sollen, einfach dem Hintergrundobjekt unter, damit sie die selbe Textur (den Film) erhalten, und somit für den Betrachter nicht sichbar erscheinen.

EDIT: die “Hintergrund”-Objekte benötigen noch ein Render-Tag mit aktiviertem “Hintergrund-Compositing”.

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ok, danke werde ich so mal ausprobieren.

Direkt die nächste Frage, kann man beim rausrendern irgendwelche Polygone definieren und als Maske für AE benutzen.
Welcher Kanal im Multipass wäre das, ich blick beim Multipass leider nie durch :wink:

Du kannst einem Objekt ein Render-Tag zuweisen und dort im Reiter “Kanal” einen Kanal (oder mehrere) aktivieren und beliebige Nummern vergeben.

In den Rendervoreinstellungen dann über die Schaltfläche “Multi-Pass…” einen “Objekt-Kanal” hinzufügen und die gewünschte Nummer vergeben. Ein Objektkanal-Pass wird dann als Maske gerendert. Wenn du also beispielsweise drei individuelle Masken rendern möchtest, dann legst du drei Objekt-Kanäle mit den Nummern 1 bis 3 an und definierst über ein Render-Tag, welche Objekte in welcher Maske berücksichtigt werden sollen. Ein Objekt kann also über das Render-Tag mehreren Objekt-Masken zugewiesen werden.

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