loopperiode

hi,
ich meine schon einmal einen thread zu diesem thema eröffnet zu haben. alters forum?

jedenfalls geht es wieder um die shader loopperiode. im handbuch steht, dass sich die geschwindigkeit ändern kann wenn man die loopperiode benutzt.

in meinem fall steht die periode auf 1. egal welche geschwindkeit ich eingebe (1 oder 0.01), ist die geschwindkeit gleich schnell. viel zu schnell …

es geht wieder um eine wolken bewegung. über den sky ist bewegung nicht loopfähig. deswegen mit shadern. allerdings flitzen meine wolken über den himmel, anstatt gemächlich dahin zu schweben.

wenn ich die periode auf ca 8 stelle, stimmt die geschwindigkeit. allerdings ist eine 8 sekunden loopperiode für eine webanimation indiskutabel.

grosses fragezeichen

mfg

EDIT: nach langem experimentieren, gehe ich davon aus dass es einfach intern nicht anders geht. vermutlich hängt das auch mit der globalen grösse der shader zusammen.