Ich möchte gerne eine szene erstellen in der ich ein paar emmitter habe die luft blasen ausstoßen.
theorie
emitter + kugel + zeitachse
aber irgendwie bleiben die kugeln immer gleich, möchte das die wie bei z.B. O² so schön flattern beim aufsteigen und viel leicht auch ein wenig zerrissen werden.
hat jemand ne idee wie´s gehen kann?
Lösungsvorschlag:
[i]ist alles mit dynamics gemacht
hauptsächlich emitter, wind, rotation, gravitation und ein deflektor…
hier mal die objekte…
die kugel kann man sicherlich noch etwas verformen aber für meine zwecke hat´s gereicht…
seitenansicht:
geht sicherlich auch einfacher…
der kleine gelbe kasten ist die rotation, damit die blubbels auch schön gestreut werden… bei mir 22°. etwas darunter liegt der emitter der natürlich so gedreht ist das er nach oben emittet smile.gif.
der emitter ist auf 200 objekte eingestellt bei 5m radius der kugel…
die wirbeler sollen noch einmal etwas unruhe in das ganze bringen… blink.gif
mit volumetrischem licht und ein wenig spielerei mit dem material sehen die bubbles dann schließlich so aus wie jetzt…
[/i]
